سایر زبان ها

صفحه نخست

فیلم

عکس

ورزشی

اجتماعی

باشگاه جوانی

سیاسی

فرهنگ و هنر

اقتصادی

هوش مصنوعی، علم و فناوری

بین الملل

استان ها

رسانه ها

بازار

صفحات داخلی

حوزه هنری استان قزوین بعنوان دبیرخانه رویداد ملی «بازیستا» انتخاب شد

۱۴۰۲/۰۸/۱۷ - ۱۷:۲۰:۳۵
کد خبر: ۲۰۱۷۱۶۹
حوزه هنری قزوین بعنوان دبیرخانه ستاد«بازیستا» اولین رویداد بازی ‌نامه ‌نویسی انتخاب و از پوستر رویداد رونمایی شد.

به گزارش خبرگزاری برنا از قزوین؛ در مراسمی با حضور محمدرضا امامقلی رئیس حوزه هنری استان قزوین و دبیرِ رویداد ملی بازیستا، مسعود حسنلو دبیر ستاد فناوری‌های نرم و فرهنگی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش‌بنیان ریاست جمهوری از پوستر رویداد ملی بازی ‌نامه‌نویسی «بازیستا» در سالن طاهره صفارزاده حوزه هنری انقلاب اسلامی رونمایی شد.

حسنلو: نوجوانان با بازیستا، آینده روشن‌ تر و کارآمدتری را رقم می زنند

مسعود حسنلو دبیر ستاد فناوری‌های نرم و فرهنگی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش ‌بنیان ریاست جمهوری در این مراسم گفت: بازی و بازی‌ نامه ‌نویسی مهم‌ترین ابزار برای حل مسائل اجتماعی است و از آنجا که با جامعه پیچیده‌ای مواجهیم و تنها دانشی که توان پاسخگویی به این پیچیدگی را دارد، دانش طراحی بازی است. الان در حوزه سیاست‌گذاری در کسب ‌و کارها به بازی توجه شده است. 

وی اضافه کرد: جامعه‌ای که مخاطبانش با بازی رشد می‌کند با فرآیندهای بازی می‌توان آن را مدیریت کرد و طراحی بازی به عنوان الگوی سیاست‌ گذاری مطرح است و نیمی از جمعیت ما روزانه با مفهوم بازی درگیرند و امروزه آموزش‌ها، هویت‌یابی و کسب‌وکارها از طریق بازی انجام می‌شود و بازیستا دست روی نقطه درستی گذاشته و می‌توانیم به آینده‌ای امیدوار باشیم که نوجوانان ما با بازیستا، آینده روشن‌تر، بهتر و کارآمدتری را برای کشور رقم بزنند. 

حسنولو تصریح کرد: کشف و پرورش این رویداد برعهده حوزه هنری انقلاب اسلامی است و یکی از کارکردهای رویداد بازیستا تمرکز بر سرگرمی‌های نوظهور همچون اتاق فرار، بازی‌های محیطی و گلد گیم‌هاست.

این مدیر فرهنگی اظهارداشت: شاید سینما یک اثر خانوادگی باشد اما تعاملی در آن صورت نمی‌گیرد ولی بازی‌های محیطی و اتاق‌های فرار بستری است که خانواده‌ها به آن احتیاج دارند، همچنین بازی‌نامه‌ نویسی بستری است که باید به کسب‌وکارهای پایدار تبدیل شوند و تا زمانی که این الگوها به کسب‌وکارهای پایدار تبدیل نشوند، تأثیری در این حوزه نخواهند داشت و این نکته‌ای است که ما علاقه‌مندیم آن را به صورت جدی بعنوان محور اصلی رویداد پیگیری کنیم.

وی افزود: برای حل مسائل اجتماعی در جامعه نیازمند فناوری‌های نرم هستیم و مسائلی چون محیط زیست، از بین رفتن گنجینه زبان فارسی، هویت ملی، مسائل مختلف اجتماعی را می‌توان با استفاده از فناوری‌های نرم و ابزارهایی که سبب تغییرات اجتماعی می‌شوند، حل کرد.
 
در ادامه محمدرضا امامقلی رئیس حوزه هنری استان قزوین در این مراسم گفت: «بازیستا» اولین رویداد بازی ‌نامه ‌نویسی در مسیر رشد و تولید است که در قالب بازی رومیزی، اتاق فرار و بازی‌های محیطی برگزار می‌شود. 

وی بیان کرد: در این رویداد، نوجوانان علاقه‌مند به بازی‌ سازی براساس مجموعه موضوعات استخراج‌ شده از محصولات فرهنگی با منابعی از جمله فیلم، کتاب، انیمیشن و سریال کار خود را آغاز می‌کنند.

امامقلی با تاکید بر اینکه بازی به ‌نوعی یک بازوی تربیتی به شمار می‌آید، اضافه کرد: به دلیل وجود تعامل و فضای اجتماعی‌ که بازی ایجاد می‌کند، وجه تربیتی بالایی دارد و امروزه بازی از پرتراکنش‌ترین فعالیت‌های اقتصادی در دنیا و کشورمان محسوب می شود و ما هم درحال تجربه ‌اندوزی در این حوزه هستیم و سعی می کنیم بازی را به‌عنوان یک تجربه جدید گردشگری معرفی کنیم. 

 

وی یادآورشد: اگر جایگاه و اهمیت بازی در میان سیاست‌ گذاران و مسئولان این حوزه مشخص شود، می‌توانیم به آینده این حوزه امیدوار باشیم و در این رویداد، نوجوان‌ان قرار است نسبت به مفاهیم دینی، ملی و هویتی و همچنین محصولات رسانه‌ای و فرهنگی کنشگری داشته باشند به همین دلیل موضوعات رویداد طوری انتخاب شده‌اند که بتوانند این هدف را پوشش دهند و بخش های «ایران من»، «قهرمان من»، «آیین من» از جمله عرصه‌های مهم این رویداد است.

محمدرضا امامقلی در ادامه بیان کرد: قرار است نوجوانان در رویداد بازیستا در سه حوزه به طراحی بازی بپردازند که شامل : بازی رومیزی: دسته‌ای از بازی‌ها که می‌تواند شامل صفحه بازی، مهره‌ها، کارت‌ها، تاس باشند و عموما به صورت گروهی و در جمع‌های دوستانه و خانوادگی بازی شده و تعامل افراد با بازی و بین افراد، از طریق همین ابزارها انجام می‌شود.

وی اظهارداشت: بازی محیطی: دسته‌ای از بازی‌هایی است که در یک محیط نسبتا وسیع و گسترده انجام می‌شود و تعامل افراد با بازی از طریق معماها، چالش‌ها، پیدا کردن وسایل در محیط بازی انجام می‌شود.

امامقلی گفت: اتاق فرار هم یک نمونه خاص و ویژه از بازی‌های محیطی است که محیط بازی آن، به یک یا چند اتاق محدود می‌شود، مانند بازی محیطی، افراد باید ماموریت اتاق را در زمان مشخص شده انجام دهند و از طریق وسایل، معماها، راهنمایی‌ها و چالش‌ها به بازی بپردازند.

دبیر رویداد بازیستا ادامه داد: بازیستا در بخش ایران شامل موضوعاتی همچون تاریخ انقلاب، انقلاب اسلامی، دفاع مقدس و اماکن تاریخی، بخش قهرمان من شامل موضوعاتی همچون اساطیر شاهنامه، دانشمندان و اندیشمندان، قهرمانان ملی، شهدا و فرماندهان، بخش آئین من شامل موضوعاتی همچون غدیر، فاطمیه، عاشورا و ظهور و بخش ویژه شامل موضوعاتی همچون پیشرفت و هیس‌طوری است. که در این بخش بیش از ۶۰۰ هزار دانش‌آموز شرکت کرده‌اند.

وی یادآورشد: این رویداد از ۱۶ آبان‌ ماه شروع شده و تا پایان دی‌ماه ادامه دارد و علاقه‌مندان برای ثبت‌نام می توانند به سایت www. baazista. ir مراجعه کنند.

رئیس حوزه هنری استان قزوین اضافه کرد: همچنین در ماه‌های آذر و دی رویدادهای استانی در مراکز استان‌هایی چون تهران، گیلان، قزوین، فارس، اصفهان، خراسان رضوی و یزد برگزار می‌شود و در بهمن‌ماه مراسم اختتامیه این رویداد برگزار خواهد شد.

محمدرضا امامقلی به جوایز این رویداد اشاره کرد و گفت: ۲۰ عنوان جایزه در این رویداد در نظر گرفته شده که به سه نفر اول در هر بخش ۲۰ میلیون تومان اهدا می‌شود و جزئیات ۱۷ عنوان جایزه دیگر از طریق رسانه‌ها اطلاع‌ رسانی خواهد شد.

در پایان نشست اولین رویداد ملی بازی‌نامه‌نویسی، پوستر این رویداد رونمایی شد.  

انتهای پیام

نظر شما