به گزارش خبرگزاری برنا از اصفهان، مهدی جمالینژاد در پنجمین جلسه شورای راهبری توسعه صنعت بازیهای رایانهای که با محوریت رونمایی از رشته دانشگاهی طراحی بازی برگزار شد، با تأکید بر اینکه اصفهان نخستین استان پیشگام در تشکیل این شورای راهبری در کشور است، اظهار کرد: تشکیل شش کمیته تخصصی و برگزاری منظم جلسات، نشان از عزم جدی استان برای عبور از نگاههای سنتی و ورود به دنیای اقتصاد دیجیتال است.
وی با انتقاد از اقدامات پراکنده در حوزه فناوری، بر ضرورت همافزایی میان دستگاههای فرهنگی، اجتماعی، دانشگاهی و نظامی تأکید کرد و افزود: تکیه بر سند چشمانداز، قطبنمای ما در این مسیر است. تمام کمیتههای زیرمجموعه موظفاند بر اساس این سند حرکت کنند تا از موازیکاری و فعالیتهای جزیرهای که انرژی و بودجه استان را هدر میدهد، جلوگیری شود.
جمالینژاد رونمایی از سرفصل دانشگاهی رشته طراحی بازی را نتیجه ده سال پیگیری مستمر دانست و تصریح کرد: این رویداد، فراتر از یک رونمایی نمادین است؛ این آغاز مسیری برای جذب دانشجو، تربیت نیروی متخصص و ایجاد اشتغال فناورانه است که میتواند موتور محرک اقتصاد دیجیتال استان باشد.
وی با نگاهی کاربردی به صنعت بازی، آن را ابزاری چندوجهی دانست و خاطرنشان کرد: بازیهای رایانهای امروز تنها یک ابزار سرگرمی نیستند؛ بلکه بستری قدرتمند برای آموزش، درمان، توانبخشی و مهمتر از آن، ابزاری برای دیپلماسی فرهنگی و انتقال پیام ایران به جهان هستند.
استاندار اصفهان با ترسیم آیندهای فناورانه برای اصفهان گفت: هدف ما صرفاً تولید بازی نیست؛ ما به دنبال تبدیل شدن به قطب تولید بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی و متاورس هستیم. استفاده از این فناوریها در طراحی و روایت بازیها، مزیتی است که اصفهان را در تراز ملی و بینالمللی برجسته میکند.
وی در بخش پایانی سخنان خود با اشاره به ضرورت حمایت از اکوسیستم بازیسازی اظهار کرد: استانداری از کسبوکارهای این حوزه و توسعه صادرات بازی با جدیت حمایت میکند. همچنین پیگیری سهم استانی از بودجههای ملی برای تحقق کامل سند چشمانداز، از اولویتهای اصلی ماست تا این صنعت بتواند به عنوان یک بال پرواز برای توسعه فرهنگی و اقتصادی استان عمل کند.
استاندار اصفهان در ادامه با اشاره به پروژههای شاخص فرهنگی، از «معجزه مهیار» به عنوان یک دستاورد تحولآفرین یاد کرد و افزود: تولیدات چندرسانهای مرتبط با این رخداد، از فیلم و انیمیشن گرفته تا کتاب و رمان، الگویی عملی برای انتقال مفاهیم ارزشمند به نسل جوان است. ما باید این نمادها را بیش از پیش تقویت کنیم تا در فضای نبرد روایتها، حرفی برای گفتن داشته باشیم.
وی با تأکید بر لزوم هوشیاری در شرایط کنونی جنگ نرم تصریح کرد: دشمن در عرصههای مختلف فعال است و ما نیز باید با آمادگی کامل، در کنار عنایات الهی، از تمام ظرفیتهای خود برای حفظ هویت ایرانی-اسلامی بهره ببریم. بازیهای رایانهای تنها یک صنعت نیستند، بلکه جبههای برای اثرگذاری بر ذهن و سبک زندگی نسل آیندهاند.
جمالینژاد در بخش دیگری از سخنان خود بر اهميتِ تعامل با وزارت آموزش و پرورش برای بهبود محتوای آموزشی تأکید کرد و گفت: تولید محتوا برای کودکان با تولید محتوا درباره کودکان تفاوت ماهوی دارد؛ ما نیازمند نگاهی تخصصی هستیم که نیازهای آموزشی و تربیتی کودک را در دل محصولات فرهنگی و بازیهای رایانهای بگنجاند.
استاندار اصفهان در پایان با بیان اینکه این مسیر تازه آغاز شده است، خاطرنشان کرد: در جلسات آتی شورای راهبری، با تمرکز بر تدوین نقشه راه عملیاتی، با قدرت بیشتری برای پیشبرد برنامهها، مسابقات وسیعتر و باکیفیتتر و همچنین نهادینهسازی این صنعت در استان گام برخواهیم داشت و از تمامی دستگاههای همکار میخواهیم با عزمی راسخ، این مسیر پرافتخار را دنبال کنند.
انتهای پیام