به گزارش برنا،سید محسن مروجی کارشناس ارشدNBA ساخت بازی را با مشارکت در ساخت بازی ولفجر آغاز کرده و هم اکنون مشغول به ساخت بازی سیاره خاموش و آناشیب (کلمه ترکی به معنی دختر آفتاب و بازی درباره سبک زندگی) است.
این مدیر پروژه جوان علاوه بر ساخت بازی آموزش، طراحی گیم را در مدارس انجام میدهد و با شناسایی استعدادهای موردنظر آموزش حرفه ای طراحی بازیهای رایانهای را انجام میدهد. در سال 1389 اولین آموزشگاه بازی با نام خانه بازیهای رایانهای و با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای را افتتاح کرده و هم اکنون این آموزشگاه به صورت مستقل کار خود را ادامه میدهد.
این مدرس ساخت بازیهای رایانهای در گفت و گو با خبرنگار برنا میگوید:در 20 مدرسه کار استعدادیابی را انجام دادهایم. در هر مدرسه به صورت جداگانه دانش آموزان را شناسایی و در ظرف 2 ماه 14 بازی رایانه ای ساخته و در نمایشگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نمایش گذاشته شد.
این مدیر پروژه جوان در بازی سیاره خاموش که به زودی عرضه میشود توضیح میدهد: سبک بازی خمیری و شبیه به بازی NEVER HOODبوده و موجودات خمیری شکل در سیاره خیالی زندگی میکنند.
کاراکتر اصلی بازی «کوکامو» ذهن خلاقی دارد؛ در یکی از آزمایشهای خود مزرعه پدر خود را آتش میزند و طی اختلافی که با پدر و خانواده خود پیدا میکند با سفینه پدر از خانه فرار میکند. (در انتهای داستان دوباره به محیط خانواده بر می گردد)
این جوان فعال درباره موضوع داستان که فضای طنز دارد ادامه میدهد: "کوکامو" کارت سوخت سفینه فضایی را فراموش کرده، در راه سوخت سفینهاش تمام شده و در سیاره ناشناس و خاموش فرود میآید؛ در این سیاره کتیبه موجودات شبیه به سیاره خود را مشاهده میکند و در ادامه داستان شخصیت بازی باید معماهای بازی را حل کند.
مروجی،معمایی درباره ویژگیهای بازی میگوید:این بازی برای +3سال طراحی شده و در نمایشگاه رسانههای دیجیتال امسال در دور سوم بهترین بازی کودکان شناخته شد.
مروجی با وجود خیالی خواندن بازی سیاره خاموش آن را دارای المانهای ایرانی دانسته و عنوان میکند: فضای بازی در سیاره خیالی جریان دارد، ولی فضاهایی مانند زورخانه و معماری محیطی و شهرهای آن ایرانی بودهاند و ابزار و وسایلی مانند فرش ایرانی و کارت سوخت در طراحی بازی وجود دارد.
در انتها مدیر پروژه سیاره خاموش نقطه قوت این بازی را چنین عنوان میکند: سبک متفاوت خمیری، آن را از سایر بازیها متمایز میکند. دوم معماهای آن است که بر روی "EQ" پلیر کار میشود. در بازی برای هوشهای مختلفی که وجود دارد معما طرح شده و صرفا به" IQ" توجه نکرده است. سوم معماری محیطی آن که با وجود فضایی(تخیلی) بودن محیط آشنایی دارد.