آرش جعفری سرپرست تیم ساخت بازی رایانهای گرشاسپ درباره ظاهر قهرمان اساطیری به نام گرشاسپ به خبرنگار هنرهای تجسمی برنا گفت: مدیر هنری پروژه برای ظاهر گرشاسپ از الگوهای زیادی استفاده کردند حتی بسیاری از بافتها و هنرهای دستی ایران را روی زره دیو آخر میبینیم که آقای دانش اشرفی بر مبنای تخیل خود از این الگوها استفاده کرده است.
وی تصریح کرد: سختترین کار ، آفرینش یک قهرمان ایرانی در حوزه فانتزی است چراکه قهرمان بازی هم باید دارای توانمندیهای فانتزی و تخیلی باشد و از یک سو هم تصمیمات انسانی میگیرد.
جعفری درباره ایرانی بودن بازی نیز گفت: در طراحی بازی باید لباسها و پوششهای قدیمی برای رسانهای نوین مورد استفاده قرار می گرفت و احساس میکنیم روی این مساله در حد خود پروژه تامل شده است.
وی افزود: هر چقدر که توان داشتیم از فنون کشتی و سازهای بومی مانند سرنا و کوبهای و ... استفاده کردیم اما به هیچ وجه مدعی بینقص بودن نیستیم و نیاز به کمک و همفکری و راهنمایی داریم.
سرپرست تیم ساخت بازی گرشاسپ تصریح کرد: در کشور ما بیان میشود که این بازی استاندارد است اما از دید خود ما استاندارد نیست و امیدواریم که با تخصیص بودجه بیشتر تیم ما بتواند نتایج بهتری را بگیرد.
وی همچنین درباره بازینامه اظهار کرد: بازینامه چالشی بزرگ است چون تصوری که درباره آن میشود اشتباه است. بازینامه مانند نمایشنامه و فیلمنامه نیست؛ خود من نیز علاقمند داستان و نمایشنامه هستم اما امیدواریم نگاه بنیاد بازی های یارانهای که در تمام سرفصل ها کارشناسی بوده در این بخش هم کارشناسی باشد چراکه داستان با تعامل بدست میآید و این نیست که یک بازینامهای که در 4 سال پیش نوشته شده به طور کامل مورد استفاده قرار گیرد.
جعفری تصریح کرد: حتما یک بازی ایرانی وظیفه انجام یک کار فاخر ایرانی را دارد و باید داستان و روایت بهتری انجام شود. اینطور هم نیست که یک کار تاریخی در تضاد با تاریخ انجام شود برخی نبایدها و نتوانستنها یک طرف است و برخی بایدها و توانستنها در طرف دیگر و باید تعاملی در این زمینه ایجاد شود.