خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ در نمایشگاه فناوری CES، صنعت بازیهای ویدیویی نشان میدهد که چگونه میتوان با جلیقههای جدید، بالشتکها و سایر محصولات شبیهسازی، بازیهایی در حد واقعی ساخت.
نماینده شرکت bHaptics هنگام نمایش جلیقه و دستکش های شرکتش در گردهمایی لاس وگاس که یکشنبه ۱۵ ژانویه پایان می یابد، به خبرگزاری فرانسه گفت: «بسیاری از خریداران ما در حال انجام بازی هستند پس در نتیجه به دنبال سخت افزار بازی هستند. جلیقه لمسی احساس کنش در دنیای مجازی را تکرار میکند، در حالی که دستکشهای لمسی حسی مشابه احساس لامسه را القا میکند.
وی گفت: "مردم فقط از جلیقه ما برای هنگام شلیک استفاده نمی کنند، بلکه می توانند حتی باد یا باران یا زنبورها را در دنیای واقعیت مجازی احساس کنند." شرکت سختافزاری بازی Razer اولین بالشتک صوتی و لمسی با صدای فراگیر جهان به نام Project Carol را به نمایش گذاشت که به گیمرها اجازه میدهد همه چیز را پشت سر خود احساس کنند و آنها را در وسط صحنه قرار دهند.
گیمر صندلی عقب؟
شرکت Razer یکی از چندین شرکت از جمله Dell و Acer است که لپتاپهایی با صفحهنمایشهای غنی و چیپهای کامپیوتری قدرتمند را به نمایش گذاشت که برای وسوسه کردن گیمرهایی که خواهان سرعت و غوطهوری هستند، به نمایش گذاشت. رایانههای بازی مجهز به جدیدترین تراشههای رقبای AMD و Nvidia نیز به نمایش درآمدند. معاون ارشد واحد گرافیک AMD گفت: بازیهای مدرن با جلوههای بصری شبیه به زندگی به سطوح جدیدی از اسب بخار گرافیک نیاز دارند. او همچنین اعلام کرد که سرویس بازیهای ویدیویی ابری GeForce Now به لطف شراکت با هیوندای موتور، BYD و Polestar برای اولین بار در خودروها گنجانده میشود.
وی در بیانیهای گفت: «به لطف فناوری ابری و اینترنت موبایل، سرنشینان وسایل نقلیه میتوانند در کنار لذت بردن از موسیقی و فیلم ، اکنون با استفاده از بازیهای ویدیویی در ماشین، خستگی را از خود دور کنند.» حتی می تواند در حالی که ماشین در جایی پارک است بازی کنند. «توانایی پخش جریانی بازیها در خودرو، جزء کلیدی تجربههای آینده داخل خودرو است». در همین حال، نمایشگاههای CES توسط غولهای فناوری مانند رقبای کرهای، الجی و سامسونگ، شامل صفحهنمایشهایی با ویژگیهایی مانند منحنیهای گسترده بود که برای افزایش احساس غوطهوری طراحی شده بود.
انتهای پیام/