بازی

برچسب - بازی
چین چگونه بازی را به صنعت استراتژیک تبدیل کرد؟
برنا - گروه علمی و فناوری: چین با ترکیب نظارت دقیق دولت و حمایت هدفمند از بخش خصوصی، صنعت بازی را از یک بازار مصرفی به یک قدرت اقتصادی و فرهنگی جهانی تبدیل کرد. این مدل، الگویی استراتژیک برای کشورهایی است که به دنبال رشد تولید داخلی و نفوذ فرهنگی هستند.
کد خبر: ۲۳۰۴۳۵۴
۱۴۰۴/۱۱/۰۷
داوری بخش رقابتی «سیمرغ هفت‌خوان» در یازدهمین جشنواره بازی ایران کلید خورد
برنا-گروه فرهنگ و هنر؛ داوری آثار رسیده به یازدهمین جشنواره ملی بازی ‌های ویدیویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران آغاز شد. این فرآیند تخصصی، در رشته‌های مختلفی از جمله طراحی بازی ، هنر، موسیقی، صدا، روایت و فرهنگ در حال انجام است.
کد خبر: ۲۳۰۲۷۵۵
۱۴۰۴/۱۰/۳۰
فرآیند داوری بازی‌های یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران آغاز شد
برنا - گروه علمی و فناوری: فرآیند داوری آثار ارسال شده به یازدهمین جشنواره بازی ‌های ویدئویی ایران با حضور اعضای آکادمی داوران جشنواره در بخش‌های مختلف فنی، هنری، طراحی بازی ، موسیقی، صداگذاری و افکت صوتی، فرهنگی، داستان و روایت آغاز شده است.
کد خبر: ۲۳۰۲۳۷۴
۱۴۰۴/۱۰/۲۹
تمدید فرصت ارسال آثار به جشنواره بازی‌های جدی
برنا - گروه علمی و فناوری: به دلیل درخواست مکرر بازی ‌سازان برای تمدید فرصت حضور در جشنواره بازی ‌های جدی، مهلت ارسال آثار به بخش جشنواره هفتمین دوره جشنواره بازی ‌های جدی تا ۱۰ بهمن‌ماه تمدید شد.
کد خبر: ۲۳۰۲۱۲۴
۱۴۰۴/۱۰/۲۸
برنا - گروه علمی و فناوری: در شرایطی که اجرای زنگ ورزش در بسیاری از روزهای سال با محدودیت‌هایی مانند آلودگی هوا و شرایط نامساعد جوی روبه‌رو است، جایگزین بازی ‌های دیجیتال و فیجیتال می‌توانند به‌عنوان مکملی برای حفظ فعالیت بدنی دانش‌آموزان مطرح شوند.
کد خبر: ۲۲۹۷۱۱۷
۱۴۰۴/۱۰/۱۴
بررسی چالش‌های صنعت بازی‌ در ایران از نگاه یک بازی‌ساز در گفت‌و‌گو با برنا
برنا - گروه علمی و فناوری: صنعت بازی ایران با وجود ظرفیت‌های بالای خلاقیت و علاقه جوانان، با چالش‌های جدی روبه‌رو است. کمبود نیروی انسانی متخصص و نوسانات اقتصادی، برنامه‌ریزی بلندمدت و توسعه پروژه‌ها را برای تیم‌های بازی ‌سازی دشوار کرده است.
کد خبر: ۲۲۹۷۱۱۵
۱۴۰۴/۱۰/۱۰
فیجیتال چیست؟ تغییر زمین بازی از کوچه تا صفحه نمایش
برنا - گروه علمی و فناوری: با ورود فناوری به زندگی روزمره، شکل و سبک بازی ‌ها نیز تغییر کرده، از بازی ‌های کاملا فیزیکی نسل‌های گذشته تا تجربه‌های دیجیتال و فیجیتال که حرکتی ترکیبی از جسم و صفحه نمایش هستند و اکنون در سطح جهانی حتی به عنوان ورزش رسمی شناخته می‌شوند.
کد خبر: ۲۲۹۵۸۱۳
۱۴۰۴/۱۰/۰۹
زنگ ورزش دیجیتال ناجی دانش‌آموزان در آلودگی هوا
برنا - گروه علمی و فناوری: با آغاز پاییز و زمستان، مدارس کشور با چالش‌هایی مانند بارش باران و برف، آلودگی هوا و شیوع بیماری‌های فصلی روبه‌رو می‌شوند که اجرای زنگ ورزش را محدود می‌کند. در این شرایط، بازی ‌های دیجیتال و فیجیتال در مدارس می‌توانند به عنوان مکمل زنگ ورزش، فعالیت بدنی و آموزشی دانش‌آموزان را حفظ کنند.
کد خبر: ۲۲۹۵۶۵۵
۱۴۰۴/۱۰/۰۷
وقتی سرگرمی هوشمند می‌شود/ شرکت‌های دانش‌بنیان بازیگران اصلی صنعت تفریح دیجیتال
گزارش برنا از آغاز به کار چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات؛

وقتی سرگرمی هوشمند می‌شود/ شرکت‌های دانش‌بنیان بازی گران اصلی صنعت تفریح دیجیتال

برنا - گروه علمی و فناوری: چهاردهمین دوره نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH در شهرآفتاب آغاز به کار کرد. تمرکز این رویداد بر نمایش تجهیزات نوین سرگرمی، فناوری‌های واقعیت مجازی و ظرفیت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت تفریح است.
کد خبر: ۲۲۹۵۰۳۶
۱۴۰۴/۱۰/۰۳
برگزاری چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات با حضور  بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
برنا - گروه علمی و فناوری: چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH از 3 تا 6 دی ماه در شهرآفتاب با حضور بنیاد ملی بازی ‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
کد خبر: ۲۲۹۴۴۲۸
۱۴۰۴/۱۰/۰۲
تهران در صدر ارسال آثار به جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران
برنا - گروه علمی و فناوری: بیش از ۱۰۰ بازی جدید توسط ۶۰ تیم بازی ‌سازی به یازدهمین جشنواره بازی ‌های ویدئویی ایران ارسال شد که تهران با بیشترین تعداد اثر در صدر ایستاده است.
کد خبر: ۲۲۹۲۳۲۵
۱۴۰۴/۰۹/۲۶
«همگرا فاند» گام جدیدی برای تامین مالی صنعت بازی‌های ویدیویی
برنا - گروه علمی و فناوری: بنیاد ملی بازی ‌های رایانه‌ای و صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق، در راستای توسعه سرمایه‌گذاری در بازی ‌های ویدیویی و جلب مشارکت سایر نهاد‌های دولتی و غیردولتی به این حوزه توافق‌نامه همکاری امضاء کردند.
کد خبر: ۲۲۹۱۱۲۷
۱۴۰۴/۰۹/۲۳
آیا آیفون ۱۷ پرو مکس مناسب گیمرهاست؟ بررسی عملکرد گیمینگ
پرچمدار اپل با ترکیبی از سخت‌افزار قدرتمند و بهینه‌سازی نرم‌افزاری، تجربه‌ای روان و بی‌وقفه برای بازی ‌های موبایلی ارائه می‌دهد.
کد خبر: ۲۲۸۸۶۱۸
۱۴۰۴/۰۹/۱۶
اعلام زمان دیدارهای معوقه و هفته‌های چهاردهم تا هفدهم؛ سپاهان-استقلال
برنامه هفته‌های چهاردهم تا هفدهم لیگ برتر فوتبال ایران و ۲ دیدار معوقه اعلام شد.
کد خبر: ۲۲۸۵۹۳۵
۱۴۰۴/۰۹/۰۹
برگزاری گردهمایی بزرگ بازی‌سازان ایران در برج میلاد
برنا - گروه علمی و فناوری: بزرگترین گردهمایی بازی ‌سازان ایران در برج میلاد برگزار می‌شود.
کد خبر: ۲۲۸۰۹۸۴
۱۴۰۴/۰۸/۲۵
شیوه‌نامه اجرایی یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران منتشر شد
برنا - گروه علمی و فناوری: شیوه‌نامه اجرایی و بخش‌های مختلف یازدهمین جشنواره بازی ‌های ویدئویی ایران در دسترس فعالان صنعت بازی کشور قرار گرفت.
کد خبر: ۲۲۷۹۱۱۳
۱۴۰۴/۰۸/۲۰
بازی‌های ویدئویی مغز را جوان نگه می‌دارند
برنا - گروه علمی و فناوری: مطالعه‌ای جدید نشان می‌دهد فعالیت‌های خلاقانه مانند موسیقی، هنر و حتی بازی ‌های ویدئویی می‌توانند روند پیری مغز را کند کنند.
کد خبر: ۲۲۷۸۴۷۱
۱۴۰۴/۰۸/۱۹
فراخوان هفتمین رویداد جایزه بازی‌های جدی منتشر شد
برنا - گروه علمی و فناوری: دبیرخانه رویداد بین‌المللی جایزه بازی ‌های جدی فراخوان برگزاری هفتمین دوره این رویداد را منتشر کرد.
کد خبر: ۲۲۷۸۲۱۸
۱۴۰۴/۰۸/۱۸
از تصفیه‌خانه تا کنسول بازی؛ آموزش سواد آبی به خلاقان دیجیتال
برنا - گروه علمی و فناوری: اردوی تخصصی «سواد آبی برای بازی ‌سازان» با هدف ترویج فرهنگ مدیریت مصرف آب و آشنایی بازی ‌سازان با مفاهیم کلیدی حوزه آب، در تصفیه‌خانه فاضلاب جنوب تهران برگزار شد.
کد خبر: ۲۲۷۷۹۷۹
۱۴۰۴/۰۸/۱۸
برگزاری رویداد ملی صنایع خلاق از ۱۴ آبان/ هزینه کرد ۷۰ همتی ایرانیان در حوزه بازی‌های دیجیتال
برنا - گروه علمی و فناوری؛ دبیر رویداد ملی صنایع خلاق گفت: مردم ایران در سال ۱۴۰۲ حدود ۷۰ همت در حوزه بازی ‌های دیجیتال هزینه کرده‌اند. همچنین مجموع هزینه‌کرد فرهنگی خانوار‌های ایرانی در همان سال حدود ۱۴۷ همت بوده است. در این راستا قرار است روز‌های ۱۴ و ۱۵ آبان رویداد ملی صنایع خلاق برگزار شود.
کد خبر: ۲۲۷۵۱۲۹
۱۴۰۴/۰۸/۱۰
پیشنهاد سردبیر
بانک صادرات
بلیط هواپیما
دندونت
بانک صادرات
بلیط هواپیما
دندونت
بانک صادرات
بلیط هواپیما
دندونت