صفحه نخست

فیلم

عکس

ورزشی

اجتماعی

باشگاه جوانی

سیاسی

فرهنگ و هنر

اقتصادی

علمی و فناوری

بین الملل

استان ها

رسانه ها

بازار

صفحات داخلی

افزایش بازیکنان پلتفرم کنسول در ایران

۱۴۰۲/۱۱/۱۷ - ۱۵:۱۵:۰۲
کد خبر: ۲۰۵۵۴۲۳
شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای منتشر شد.

به گزاارش خبرگزاری برنا؛ در این گزارش که توسط معاونت پژوهش این بنیاد گردآوری شده، اطلاعات نسبتاً جامعی از الگوی مصرف بازی‌ها، ترجیحات بازیکنان و میزان هزینه‌کرد در پلتفرم کنسول ارائه شده است. براساس این گزارش بازیکنان کنسولی ایران به‌طور میانگین 64 دقیقه در روز تنها با پلتفرم کنسول بازی می‌کنند. همچنین 23.8 درصد از بازیکنان کنسول هر روز با این پلتفرم بازی می‌کنند.

در این گزارش با توجه به یافته‌های گزارش نمای نزدیک بازیکنان، سه دسته از بازیکنان شامل «بازیکنان مصمم، بازیکنان علاقه‌مند و بازیکنان حرفهای» شناسایی شده‌اند. در بین بازیکنان کنسولی، مصمم‌ها بیشترین نسبت را به خود اختصاص داده‌اند و 27 درصد از آن‌ها را بازیکنان حرفهای تشکیل می‌دهند.

ترکیب سنی بازیکنان کنسولی نیز نشان می‌دهد، نسبت بازیکنان کنسولی در گروههای سنی نوجوان و جوان بیش از نسبت این گروههای سنی در مجموع بازیکنان ایرانی است. به ویژه در بین گروه جوانان نسبت بازیکنان کنسولی 15 درصد بیش از کل بازیکنان است.

بررسی نسبت بازیکنان کنسولی نشان می‌دهد، کمترین نسبت بازیکنان کنسولی در بین بازیکنان به‌ترتیب مربوط به استانهای خراسان شمالی، آذربایجان غربی و اردبیل بوده‌است. همچنین نسبت بازیکنان کنسولی در استانهای کهگیلویه و بویر احمد، البرز و تهران بیش از سایر استان‌ها بوده‌است.

در بین بازیکنان کنسولی، مردان 87 درصد و زنان 13 درصد را به خود اختصاص داده‌اند. البته باید توجه داشت که جمعیت مردان بازیکن هم بیش از زنان است.

براساس این گزارش بازیکنان کنسولی به‌طور میانگین 64 دقیقه در روز تنها با پلتفرم کنسول بازی می‌کنند.

وضعیت ابزارهای بازی نیز نشان از این دارد که بازیکنان کنسولی ۸۸ % از کنسول خانگی و ۱۳ % از کنسول دستی استفاده می‌کنند.

در سال 1400 بازیکنان کنسول 1644 میلیارد تومان برای خرید نرم‌افزار (بازی) هزینه کرده‌اند.

این عدد حدود 63 درصد کل هزینه‌کرد برای نرم‌افزار بازی در سال 1400 را شامل می‌شود.

32 درصد بازیکنان کنسولی در سال 1400 خریدار هستند و 45 درصد آنها لوازم جانبی خریده‌اند و 68 درصد بازیکنان در سال 1400 برای خرید بازی (نسخه فیزیکی یا آنلاین، خرید اکانت) و ... هزینه کرده‌اند.

باید توجه داشت یکی از شاخص‌های تعیین‌کننده در میزان علاقه‌مندی و درگیری بازیکنان، میزان مالکیت ابزار بازی است. به ویژه پلتفرم کنسول به دلیل کاربری تخصصی در حوزه بازی بسیار بااهمیت است. نتایج این پژوهش همچنین نشان داد بیش از نیمی از بازیکنان با کنسولی که متعلق به خودشان است بازی می‌کنند. همچنین براساس یافته‌های این گزارش سه سبک ورزشی، اکشن-ماجراجویی و تیراندازی در بین بازیکنان کنسولی محبوب است.

انتهای پیام/

 

نظر شما