رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک کشور در گفتووگو با برنا گفت: انجمن ورزشهای الکترورنیک به یکی از رشتههای رسمی در بازیهای آسیایی و حتی المپیکهای پیش رو تبدیل شده است. ورزشهای الکترونیک در ایران اکنون جامعهای متشکل از ۵ میلیون کاربر حرفهای در ۴۲ بازی مختلف دارد و از طریق پنج کمیته تخصصی اداره میشود.
به گزارش برنا، لقمان شاورانی در ادامه از چالشهای این مسیر گفت: به دلیل نوظهور بودن این رشته و ارتباط آن با صنعت جهانی بازیهای رایانهای، مسیر رشد آن با موانع متعدد فرهنگی، اقتصادی، امنیتی و محتوایی همراه بوده است. برای مثال پیش از دوران کرونا، حتی در سطح جهانی بسیاری این سؤال را مطرح میکردند که چرا این رشته باید در دایره ورزش قرار گیرد، اما پس از همهگیری کرونا و گرایش میلیونی مردم به بازیهای رایانهای، نگاهها تغییر کرد.
وی در ادامه یادآور شد: با این وجود شورای المپیک آسیا، ورزشهای الکترونیک را از سال ۲۰۰۶ به رسمیت شناخت و امروز کمیته بینالمللی المپیک (IOC) نیز برنامهریزی کرده که از سال ۲۰۲۷، نخستین دوره از المپیک جهانی ورزشهای الکترونیک را برگزار کند. این تحول بزرگ نشاندهنده رسمیت یافتن کامل این رشته در سطح بینالمللی است.
رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک در ادامه به برخی تورنمنتهای جاری و آتی اشاره کرد و گفت: ما سالانه چندین تورنمنت مهم داریم. یکی از مهمترینها، بازیهای آسیایی هانگژو بود که برای نخستینبار بار ورزشهای الکترونیک به عنوان رشته مدالی وارد آن شد. امسال بازیهای آسیایی جوانان در بحرین را پیش رو داریم که در رشته فوتبال، دو ورزشکار بین ۱۵ تا ۱۸ سال اعزام خواهیم کرد. در بخش بانوان هم یک نفر ثبتنام شده که امیدواریم برای نخستینبار بانویی را در این رقابتها اعزام کنیم. همچنین مسابقات کشورهای اسلامی در ریاض را داریم که در رشته «Tekken» دو نماینده خواهیم داشت. انتخابی این افراد در سه ماه گذشته برگزار شد و از هفته آینده اردوهای تمرینیشان آغاز خواهد شد تا انشاءالله در مهر و آبان اعزام شوند.
شاورانی در پاسخ به پرسشی درباره عدم حضور ایران در جام جهانی ورزشهای الکترونیک عربستان، توضیح داد: این رویداد گرچه در سطح بالایی برگزار میشود، اما ساختار متفاوتی نسبت به مسابقات رسمی دارد. در این رقابتها، پابلیشرها یا همان شرکتهای صاحب بازی، برگزارکننده هستند و جنبه رقابتی آن بیشتر تجاری و تبلیغاتی است تا ورزشی رسمی و یکی از موانع حضور ایران در این مسابقات، نبود نمایندگی رسمی پابلیشرها در کشور** است که به دلیل تحریمها، امکان فعالیت ندارند. ما از نظر سطح بازیکنان و توان قهرمانی کاملاً در تراز جهانی هستیم، اما موانع ساختاری و حقوقی، ما را از حضور رسمی بازمیدارد.
وی در ادامه درباره نقش دولت در حمایت از ورزشهای الکترونیک گفت: مهمترین کار دولت، تسهیلگری در حوزه محتوا و ساماندهی بازیها است تا وجود اختلاف نظر میان برخی نهادها درباره نوع محتوای بازیها باعث شده انجمن نتواند مدیریت درستی روی بازیهای پرمخاطب داشته باشد.
رئیس انجمن ورزشهای الکترونیک به مهمترین دستاورد انجمن اشاره کرد و اظهار داشت: استقلال ساختاری انجمن از فدراسیون ورزشهای همگانی، نقطه عطفی در مسیر این نهاد بوده است. از سال ۱۳۸۵ تا ۱۴۰۰، انجمن ما زیرمجموعه فدراسیون ورزشهای همگانی بود، اما با اجرای قانون اهداف و وظایف وزارت ورزش، در سال ۱۴۰۱ انجمن ورزشهای الکترونیک به نهادی مستقل و زیر نظر معاونت قهرمانی تبدیل شد.
انتهای پیام/