گروه علمی و فناوری برنا/ شرکت آنتروپیک با بهروزرسانی دستورالعملهای کلود از این پس مانع بازسازی بازیهای ویدئویی مشخص و موجود توسط کاربران میشود. با این حال طراحی بازیهای جدید خلق آثار در سبکهای مختلف و توسعه بازی با استفاده از طرحها و داراییهای اختصاصی کاربران همچنان امکانپذیر است.
شرکت آنتروپیک در تازهترین بهروزرسانی دستیار هوش مصنوعی کلود محدودیتهایی را برای تولید نسخههای بازسازیشده از بازیهای ویدئویی موجود اعمال کرده است. بر اساس این تغییرات کاربران دیگر نمیتوانند از کلود برای بازآفرینی یک بازی مشخص و موجود استفاده کنند حتی اگر نام بازی تغییر کند یا پروژه بهعنوان یک اثر کاملاً جدید معرفی شود.
این تغییر نخستینبار از سوی یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس شناسایی شد. بررسی دستورالعملهای جدید کلود نشان میدهد آنتروپیک چند بند تازه به کدهای راهنمای این دستیار هوش مصنوعی اضافه کرده است که بهطور مشخص میان طراحی بازیهای اصیل و بازسازی بازیهای دارای مالکیت فکری تمایز قائل میشود.
در متن دستورالعمل جدید آمده است: بازیهای اصیل بازیهایی در یک سبک مشخص و بازیهایی را که بر اساس طرحها و داراییهای متعلق به خود کاربر ساخته میشوند تولید کنید اما یک بازی مشخص و موجود را بازسازی نکنید حتی اگر نام آن تغییر کرده باشد یا بهعنوان یک اثر اصیل معرفی شود.
ادی عثمانی یکی از اعضای کادر فنی آنتروپیک، در واکنش به انتشار این تغییرات در شبکه اجتماعی ایکس اعمال محدودیتهای جدید را تایید کرد.
او توضیح داد که هدف شرکت هدایت کلود به سمتی است که از بازسازی بازی مشخص و متعلق به دیگران خودداری کند زیرا استفاده از این ابزار برای نقض حقوق مالکیت فکری با سیاستهای استفاده از محصولات آنتروپیک مغایرت دارد.
عثمانی در عین حال تاکید کرد که این محدودیت قرار نیست توانایی کاربران برای طراحی و توسعه بازیهای جدید را از بین ببرد. به گفته او ساخت بازیهای اصیل خلق بازی در ژانرهای مختلف و توسعه آثاری بر اساس طراحیها و داراییهای اختصاصی کاربران همچنان مجاز است و تحت تأثیر این تغییرات قرار نمیگیرد.
وی همچنین اعلام کرد آنتروپیک به بازنگری و اصلاح این سیاستها ادامه خواهد داد تا بتواند تعادل مناسبی میان آزادی کاربران برای خلاقیت و رعایت حقوق مالکیت فکری برقرار کند.
این تصمیم آنتروپیک در شرایطی اتخاذ شده است که طی ماههای اخیر بازسازی بازیهای بزرگ و شناختهشده صنعت بازیسازی با کمک ابزارهای هوش مصنوعی افزایش یافته است.
در این روند برخی توسعهدهندگان و علاقهمندان با استفاده از هوش مصنوعی کدهای بازیهای مطرح را مهندسی معکوس یا بازسازی کرده و نسخههایی از آنها را در قالب پروژههای مبتنی بر کدنویسی با هوش مصنوعی (Vibe Coding) برای اجرا در مرورگرهای اینترنتی منتشر کردهاند. از جمله نمونههای اخیر این پروژهها میتوان به بازسازی بازیهای Halo: Combat Evolved، Call of Duty: Modern Warfare ۲ و حتی Grand Theft Auto V اشاره کرد که نسخههایی از آنها در قالب پروژههای طرفداری مبتنی بر هوش مصنوعی در دسترس کاربران قرار گرفتهاند.
گسترش این پروژهها بار دیگر موضوع حقوق مالکیت فکری در صنعت بازیسازی را مطرح کرده است؛ بهویژه آنکه ابزارهای هوش مصنوعی امکان بازتولید بخشهایی از آثار پیچیده و شناختهشده را برای افرادی فراهم کردهاند که لزوماً توسعهدهندگان حرفهای بازی نیستند.
محدودیت تازه کلود در حالی اعمال میشود که آنتروپیک پیشتر نیز با پروندههای حقوقی مرتبط با استفاده از آثار دارای حق نشر مواجه بوده است.
این شرکت سال گذشته با پرداخت غرامتی بیسابقه به ارزش یک میلیارد و ۵۰۰ میلیون دلار در یک پرونده دعوی گروهی موافقت کرد. در این پرونده حدود ۵۰۰ هزار نویسنده آنتروپیک را متهم کرده بودند که از آثار دارای حق نشر آنها برای آموزش مدلهای هوش مصنوعی خود استفاده کرده است. همچنین در پروندهای جدیدتر وراث الویس پریسلی خواننده مشهور آمریکایی شکایتی علیه آنتروپیک مطرح کردند که به دلایل مشابه و موضوعات مرتبط با حقوق مالکیت فکری مربوط میشود.
انتهای پیام/