صفحه نخست

فیلم

عکس

ورزشی

اجتماعی

باشگاه جوانی

سیاسی

فرهنگ و هنر

اقتصادی

علمی و فناوری

بین الملل

استان ها

رسانه ها

بازار

صفحات داخلی

حاجی‌هاشمی: رویداد «بازی‌آرا»، مکملی برای تولید و عرضه بازی‌ها است

۱۴۰۳/۰۲/۱۷ - ۱۱:۲۶:۲۸
کد خبر: ۲۰۸۹۷۵۸
دومین نشست رویداد «بازی‌آرا»، با حضور سرمایه‌گذاران، تیم‌های بازی‌ساز و منتورها برگزار شد.

به گزارش خبرنگار علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ در ابتدای نشست محمدامین حاجی‌هاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: ما در رویداد «بازی‌آرا»، قصد داریم زمینه محتوایی در بازی‌ها را مطرح کنیم پس از بازی‌سازان سراسر کشور درخواست کردیم که اگر طرح یا بازی ناتمامی دارند و می‌خواهند آن را به نتیجه برسانند در این رویداد شرکت کنند.

وی در ادامه گفت: ما در این رویداد آثاری زیادی با محور مقاومت داشتیم که این نشان‌دهنده این است که موضوع غزه برای بازی‌سازان هم موضوع مهمی است‌. در واقع رویداد بازی‌آرا قصد دارد مکملی برای تولید و عرضه بازی‌ها باشد.

در ادامه حجت‌الاسلام محمود عبداللهی، دبیر رویداد بازی‌آرا در این نشست حضور داشت و گفت: بازی‌های رایانه‌ای رسانه‌های قدرتمندی هستند و چیزی از رسانه‌های دیگر کم ندارند، درست مثل آنتن صدا و سیما که بستری برای انتقال پیام است و ظرفیت بالایی برای این کار دارد و یا پرده سینما که ظرفیت انتقال پیام دارد، بازی‌ها هم می‌توانند تاریخ را روایت کنند، پیام خاصی را به مخاطبان خود منتقل و در واقع چالشی را در جامعه برطرف کنند.

وی در ادامه افزود: رویداد «بازی‌آرا»، در راستای شناخت دقیق ظرفیت‌ محتوایی بازی‌های رایانه‌ای شکل گرفت، تا بتوانیم با تولید و ساخت بازی‌های ایرانی-اسلامی برخی از دغدغه خانواده‌ها را حل کنیم.

دبیر بازی‌آرا بیان کرد: «بازی‌آرا»، دارای ۵ محور اصلی قرآن و عطرت، مقاومت، امید و پیشرفت، زن و خانواده و هویت ایرانی-اسلامی است که در این رویداد ۵۲ اثر ثبت‌نام کردند، از این ۵۲ تیم، ۸ اثر به محور زن و خانواده، ۶ اثر به محور امید و پیشرفت، ۶ اثر به محور مقاومت، ۱۴ اثر به محور مقاومت که ۶ اثر از آن به صورت خاص درباره غزه بود، ۱۶ اثر به محور ایرانی-اسلامی و ۷ اثر به محور قرآن و عطرت تعلق داشت.

وی اضافه کرد: این ۵۲ اثر داوری شدند و در نهایت ۲۰ اثر به عنوان برترین‌ها به مرحله نهایی بازی‌آرا راه یافتند‌ که از این ۲۰ اثر ۵ اثر به محور زن و خانواده، ۵ اثر به محور امید و پیشرفت، ۸ اثر به محور مقاومت، ۶ اثر به محور هویت ایرانی-اسلامی و ۳ اثر به محور قرآن و عطرت تعلق دارد که این تنوع آثار نشان‌دهنده ظرفیت بالای تولید و بازی‌سازی کشور است و در این زمینه حرفی برای گفتن داریم.

عبداللهی در پایان گفت: برای ۲۰ اثر برتر ۴ جلسه آموزشی و رهیاری برگزار شد و شرکت‌کنندگان از سراسر کشور در آن حضور داشتند؛ امید است زمینه ورود بازی‌های محتوایی به سبد خانواده‌ها توسعه پیدا کند.

انتهای پیام/

 

نظر شما