بازی، ابزار سیاسی غربی‌‌ها برای تغییر نگرش‌ها

|
۱۴۰۳/۰۲/۱۶
|
۱۰:۵۴:۰۷
| کد خبر: ۲۰۸۹۳۸۱
بازی، ابزار سیاسی غربی‌‌ها برای تغییر نگرش‌ها
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: در کشورهای غربی، نهادهای سیاسی از تولید بازی‌های خاص برای آماده‌سازی و تغییر اذهان عمومی حمایت می‌کنند.

به گزارش خبرنگار علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ محمدامین حاجیهاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار برنا در پاسخ به اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چه اقدامات حقوق و فنی را برای عبور از تحریم‌های ظالمانه در حوزه بازی انجام داده است گفت: سکوهای خارجی چندسالی است که تولیدکننده ایرانی را تحریم و طی یک سال گذشته آن را تشدید کرده است، اما بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تلاش است ارتباط تجاری در صنعت بازی را با برقراری جلسات هم‌افزایی میان فعالین این صنعت توسعه دهد.

وی افزود: به جز سکوی آمریکایی گوگل‌پلی، سکوها و فروشگاه‌های دیگری وجود دارد که ما می‌توانیم با آن تبادل تجاری داشته باشیم.

حاجی‌هاشمی در ادامه دلیل استفاده کشورهای غربی از صنعت بازی‌های رایانه‌ای برای توسعه دیپلماسی عمومی و دفاعی بیان کرد و گفت: در کشورهای غربی، نهادهای سیاسی از تولید بازی‌های خاص برای آماده‌سازی اذهان عمومی حمایت می‌کنند؛ به عنوان مثال می‌توان به سری بازی‌های «تام کلنسی» اشاره کرد زیرا با وجود اینکه 10 سال از زمان فوت وی می‌گذرد اما بازی‌هایی تحت نظر کلنسی که عرضه و معرفی شده هنوز هم در میان مردم محبوب است؛ البته بسیاری از بازی‌ها در این استودیو در راستای اهداف آمریکا درباره ایران طراحی و ساخته شده است.

وی در ادامه بیان کرد: ما باید از بازی‌های رایانه‌ای به عنوان ابزار فرهنگی استفاده کنیم با وجود اینکه پیچیدگی‌های خاصی در تولید، توزیع و انتشار بازی وجود دارد اما این اقدام برای دستگاه‌های فرهنگی فرصت خوبی است تا بتوانند سیاست‌های خود را در جامعه بیان کنند.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ این سؤال که بنیاد برای تحقق این اهداف چه اقداماتی انجام داده است، گفت: وظیفه اصلی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توسعه و بهبود زیرساخت تولید، توزیع و نشر در کشور است تا بازی‌سازان بتوانند در سال بازی‌های متنوعی تولید کنند.

وی افزود: در حال حاضر خانواده و جمعیت مسئله مهمی در کشور است که به راحتی می‌توان به وسیله تولید بازی با جامعه مثل یک فیلم سینمایی حرف زد و پیامی را به جامعه منتقل کرد؛ به عقیده من در این زمینه ظرفیت بازی‌ از فیلم بیش‌تر است چرا که فیلم یک روایت خطی است اما بازی‌ یک تعامل 2 طرفه میان افراد است.

حاجی‌هاشمی در ادامه به توسعه بخش سرمایه‌گذاری در صنعت بازی اشاره کرد و گفت: باید علاوه بر توسعه زیرساخت‌هایی از جمله تولید، توزیع و نشر، بخش سرمایه‌گذاری را هم اضافه کنیم تا تولید بازی‌های بومی-ایرانی افزایش پیدا کند.

وی در ادامه گفت: اعتقاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این است که باید زیست‌بوم صنعت بازی‌های رایانه‌ای بهبود پیدا کند تا به دنبال آن بخش فرهنگی و اقتصادی هم رشد کند زیرا هرساله چند بازی ملی تولید می‌شود و ما پیگیر آن هستیم چرا که بازی‌ها نماد فرهنگی کشور هستند پس باید تلاش کرد تا علاوه بر بازی‌سازان، سرمایه‌گذاران هم در صنعت بازی همکاری کنند و شرایط به صورتی نباشد که بازی‌های خارجی در کشور به راحتی عرضه شوند و درآمد کسب کنند و هیچ مالیات و عوارضی نپردازند همه باید مشمول رعایت قوانین در کشور شوند.

وی افزود: در این راستا بخش سرمایه‌گذاری را هم به جشنواره فجر بازی‌های رایانه‌ای و هم به رویداد «بازی‌آرا»،  اضافه کردیم که با استقبال خوبی از سوی صندوق‌های سرمایه‌گذاری روبه‌رو شد.

وی در ادامه نظر خود را درباره نقش بازی‌های رایانه‌ای میان نوجوانان گفت: بازی‌های رایانه‌ای دقیقا مثل رسانه‌های دیگر توان و ظرفیت ایجاد همدلی بین بازی‌کنان را دارد و ما باید بازی‌ها و مسابقاتی با محوریت مسائل روز منطقه برگزار کنیم.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: بنابراین ما در تلاش هستیم مسابقات بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را در کشور افزایش دهیم تا علاوه بر ایجاد تعامل میان بازی‌کنان اقتصاد کشور هم رشد پیدا کند.

وی در پایان درباره ساخت‌ بازی‌های جذابی مانند فوتبال، والیبال و کشتی گفت: بازی‌هایی مثل فوتبال، والیبال و کشتی در حال حاضر در موبایل‌ها در دسترس است و ظرفیت خوبی هم دارد اما رقابت تنگاتنگی با کشورهای خارجی در این نوع بازی‌ها وجود دارد.

انتهای پیام/

 

 

نظر شما