به گزارش خبرنگار علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ محمد امین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی در مراسم اختتامیه نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر اظهار کرد: این رویداد یک تجلیل و دورهمی مخصوص بازیسازان است. حوزه بازی رایانهای یک حوزه مهجور و ناشناس است. چنین برنامههایی حداقل کاری است که میشود برای معرفی این صنعت مهم انجام داد.
وی در ادامه گفت: ما برای برنامهریزی برگزاری این جشنواره بعد از ۴ سال برنامهریزی کردیم و دیدیم که این صنعت علاوه بر اینکه به رویداد فرهنگی نیاز دارد به رویداد اقتصادی و همافزایی اقتصادی هم نیاز دارد. ادبیات این صنعت و این حوزه فرهنگساز بدون حوزه اقتصاد راه به جایی نمیبرد؛ برای همین جشنواره را با اضافه کردن بخش سرمایهگذاری احیا کردیم.
حاجی هاشمی عنوان کرد: از اواخر بهار مذاکره را با ناشران و صندوقها شروع کردیم. بازیسازان استقبال خوبی از این بخش سرمایهگذار کردند. سه پیش رویداد برگزار کردیم. ۵۴ تیم در آن ثبتنام کردند و ۲۵ تیم در پیش رویداد دوم ارائه خود را گفتند و ناشران ارائهها را اصلاح کردند تا به پیش رویداد سوم یعنی امروز رسیدند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: بحث اقتصاد و فرهنگ را باهم پیوند زدیم و از این جهت همراهی خوب بازیسازان، ناشران و صندوقها را داشتیم و در این راستا بسیار کمک کردند. امید است بخش سرمایهگذاری در سالهای آینده نیز جای خود را در این جشنواره پیدا کند.
معاون علمی ریاست جمهوری در اختتامیه نهمین جشنواره بازیهای رایانهای حضور پیدا کرد و در ابتدا عنوان کرد: شروع فعالیت در بخش سرمایهگذاری در بازیهای رایانهای قابل تقدیر است.
وی افزود: یکی از تفاوتهای بشر با دیگر موجودات داشتن ۲ نعمت عقل و جان است، جان به معنای وجود متعالی بشر که علم در سایه عقل و فرهنگ در سایه روح و جان است.
دهقانی گفت: زمانی که علم وجود داشته باشد، فناوری ظهور پیدا میکند، زیرا فناوری همان علمی است که به عرصه عمل رسیده است و زمانی که فرهنگ وجود داشته باشد در عرصه عمل به هنر تبدیل میشود.
وی در ادامه گفت: زمانی که فناوری، کسبوکار و اقتصاد بایکدیگر عجین شوند، شرکتهای دانشبنیان روی کار میآیند.
وی افزود: تفاوت کسبوکار خلاق با موسسات هنری سنتی این است که شما همزمان بال فناوری، کسبوکار و هنر را میبینید و نقش فناوری در آن پررنگ است و به همین دلیل است که شرکتهای خلاق همیشه مورد توجه ستاد توسعه فناوریهای فرهنگی و نرم بوده است.
دهقانی در ادامه گفت: آنچه که درباره این موسسات مورد توجه و قابل رقابت است، توجه و زمان افراد است، زیرا هرکسی بتواند زمان و توجه افراد را بیشتر به دست بیاورد، موفقتر خواهد بود.
این مقام مسئول خاطرنشان کرد: فقط مسئله بازار مهم نیست بلکه مسئله آموزش، فرهنگ و رفتار بسیار اهمیت دارد و نقش زیادی در ارتقای شخصیت افراد به عنوان غذا بشر دارد.
دهقانی در ادامه سخنان خود تشریح کرد: کشور ما دارای تاریخ، فرهنگ و جوانان پراستعداد است اما برای موفقیت بیشتر و استفاده حداکثری از ظرفیتهای خود باید روی چند حوزه مشخص متمرکز شویم و سرمایهگذاری کنیم.
وی در پایان گفت: یکی از چالشهای مهم عملکرد فردی در این حوزه است که باید افراد، شرکتها و مجموعه با یکدیگر عجین شوند تا با ایجاد شرکتهای بزرگتر، آثار بزرگی خلق شود.
محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم اختتامیه نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: بعد از ۴ سال این جشنواره از سر گرفته شد؛ حوزه بازیها امروز جزو بالاترین میزان مصرف فرهنگی در میان همه گونههای هنری و فرهنگی محسوب میشود و هر روز هم دایره آن گستردهتر میشود.
وی افزود: اگر روزی تصور میشد این موضوع اختصاص به رده سنی پایین دارد اما امروز در بخشهای مهم ما شاهد این هستیم که به عنوان یکی از راههای ایجاد خلاقیت، گشایش در کارها و حل مسائل به این آن توجه میشود. چندی پیش در دانشگاه امیرکبیر بازیهای جدی را داشتیم ک شاهد رقابت بسیار خوبی بودیم و ماحصل آن حل بسیاری از مسائل این حوزه بود.
وزیر فرهنگ بیان کرد: به بحث بازیها بهعنوان یکی از کارهای مهم در حوزه فرهنگی و اقتصاد فرهنگ و هنر باید توجه کنیم. امروز بازیها سهم مهمی را در انتقال فرهنگ ایفا میکنند. در همه کشورهای توسعه یافته با این نگاه در حال سرمایه گذاری و گسترش حیطه فعالیتهای این بخش هستند.
اسماعیلی اظهار کرد: در گذر زمان مجموعههای بازی در حوزههای مختلف زندگی روزمره ما رسوخ کردهاند که اثر گذاری کم نظیری را به دنبال داشتهاند. از این بخش تاثیرگذاری باید استفاده کنیم تا ایران و میراث مهم آن در بخشهای مختلف استفاده دقیقتری شود.
وی عنوان کرد: برای ما در وهله اول دستاوردهای فرهنگی مهم است. میراث غنی ما در ادبیات، شاهنامه، آثار حکیمی نظامی، آثار حکمای ادبیات، روایتهای مهم از اساطیر وجود دارد. امروز بازیهایی مورد توجه قرار داشتند که بخش مهم آن به روایت از زندگی اسطورهها وشخصیتهای قهرمانی فرهنگی ما تعلق داشتند. مردم و سنین مختلف از این موضوعات استقبال کردند.
وی افزود: استفاده از این ظرفیت در حوزه اقتصاد فرهنگ و هنر مهم است. افرادی ک میتوانند از زنجیره متعالی این بخش از ایده تا دیده و تولید محصول استفاده کنند باید یک بازار اقتصادی خوبی را ایجاد کنند.
اسماعیلی خاطرنشان کرد: نکته بعدی تعامل گسترده این بخش با حوزههای کاری مختلف و ماموریتهای بخشهای متنوع دیگر است. در بنیاد ملی بازیهای رایانهای هئیت امنا داریم که میتوانند سهمی در ارتقای این حوزه داشته باشند؛ از آموزش و پرورش گرفته تا کانون فرهنگی، کانون پرورش فکری، وزارت علوم، صدا و سیما و... این بخشها میتوانند به فراخور کار خود در این حوزه نقش افرین باشند. این همافزایی در حال انجام است. بایستی همه بتوانند با کارهای همافزایی به اقتصاد حوزه فرهنگ و هنر توجه کنند.
وی توضیح داد: بیش از ۱۹ استان در این جشنواره حضور پیدا کردند که نشان میدهد این حوزه ظرفیت فراگیری دارد. باید از نخبگان گوناگونی که در این حوزه هستند استفاده کنیم.
وزیر فرهنگ اظهار کرد: خواهش میکنم فضای حمایتی گستردهای به بهانه این جشنواره رقم بخورد و دستگاهها و بخشهای نخبگانی حمایت و استقبال لازم را بکنند. ما در برنامه هفتم تکالیف مهمی داریم. تولید بازیهای متنوع تکلیف جدی ماست. در حوزه اعتبارات تلاش داریم تا این حوزه تقویت بیشتری شود که در چند سال گذشته هم اعمال کردیم و امید است گسترش پیدا کند.
در پایان جوایز نهمین جشنواره فجر بازیهای رایانهای به برندگان در حوزه سبک و دستاوردهای اهدا شد که به شرح زیر است:
دیپلم افتخار سبک کلمهای و اطلاعات عمومی:
امید صادقوند، بازی شهربانو
غزال زرین سبک تیراندازی:
وحید قاسمی، بازی مقاومت
غزال زرین سبک استراتژی:
حجت ریحانه برای بازی تسخیرگران
دیپلم افتخار سبک پازل:
هادی دعایی، بازی چیکو
سیدمحمدعلی وزیری، بازی فانوس
زینب موسوی، بازی لومیناریا
دیپلم افتخار سبک مسابقهای:
میرحسین عبادی، بازی سرضرب ۱
دپیلم افتخار سبک تفننی:
الهه جلالی، بازی مدیر دفتر
غزال زرین سبک ماجراجویی:
معین کرمی، بازی سفیر عشق
غزال زرین سبک اکشن ماجراجویی:
سامان کاظمی، کانال سکوت ۱
مهرداد رضایی، بازی امپراتور قلابی
غزال زرین سبک اکشن:
امید مهرپویا، بازی پوکه
بهترین دستاورد فرهنگی:
غزال زرین: حمید افسری، بازی کودکان اربعین
بهترین دستاورد صداگذاری و جلوههای صوتی:
غزال زرین: حسن خسروجردی، بازی فرمانده مقاومت نبرد آمرلی
بهترین دستاورد موسیقی:
دیپلم افتخار: سامان کاظمی، کانال سکوت ۲
غزال زرین: آرش آقابابایی، بازی مختار فصل قیام
بهترین دستاورد داستان و روایت بازی:
دیپلم افتخار : سامان کاظمی، بازی کانال سکوت ۱
غزال زرین: هادی نومیدی، بازی فرمانده مقاومت نبرد آمرلی
بهترین دستاورد هنری از منظر فنی و زیباییشناسی:
دیپلم افتخار: محمد بهشتیراد، بازی پوکه مبارزان کمپانی
غزال زرین: مهراد رضایی، بازی امپراتورهای قلابی
بهترین دستاورد طراحی بازی:
سامان کاظمی، بازی کانال سکوت ۱
بهترین دستاورد فنی:
دیپلم افتخار: حجت ریحانه، بازی تسخیرگران
غزال زرین: علی عطاییان، بازی پوکه مبارزان کمپانی
بهترین بهروزرسانی بازی:
دیپلم افتخار: بازی سفر جنجالی ۲
مورد انتظارترین بازی سال :
دیپلم افتخار: بازی آخرین نفس
بهترین بازی مردمی:
غزال زرین: وحید قاسمی، بازی فرمانده مقاومت
بازی مقاومت:
دیپلم افتخار: حمید جندقی، بازی شکارچی 2 انهدام منافقین
دیپلم افتخار: آرمان جوادی، بازی شکست داعش
بهترین بازی خانوادهمحور:
محسن محمودآبادی، بازی سرآشپز رقابت آنلاین
بازی فرهنگبنیان:
دیپلم افتخار: بازی فرمانده مقاومت
بازی ویژه دبیر جشنوار:
دیپلم افتخار: حسن مهدی اصل، شرکت سورناگیمز
دیپلم افتخار: محسن سمنار، بازی واکنش سریع
بهترین بازی اقتباسی:
حمید جندقی، بازی ۶۴۱۰ روز بی آینه
بخش جایزه سال و جایزه ۱۵۰ میلیونی:
غزال زرین: مهدی جعفری جوزانی، بازی سفیر عشق
دیپلم افتخار: مهرداد رضایی، بازی امپراتورهای قلابی
دیپلم افتخار: سامان کاظمی، بازی کانال سکوت 1
انتهای پیام/