![پارالمپیک ۲۰۲۴ پاریس / پیام توییتری احمد دنیامالی به دختر نقره ای ایران پارالمپیک ۲۰۲۴ پاریس / پیام توییتری احمد دنیامالی به دختر نقره ای ایران](/files/fa/news/1403/6/9/12580287_947.jpeg)
به گزارش خبرنگار علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ نخستین نشست هماندیشی بازیآرا با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دبیر رویداد بازیآرا و تعدادی از پژوهشگران و بازیسازان ایرانی به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برپا شد.
در ابتدای این رویداد محمدامین حاجیهاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای عنوان کرد: دغدغهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برجستهتر کردن بخش محتوای بازیها و پیامی که میتواند به جامعه منتقل کند بود.
وی در ادامه گفت: محتوا و پیام بازی، ابزاری برای ایجاد ارتباط با جامعه است.
در ادامه حجت الاسلام محمود عبداللهی دبیر رویداد بازیآرا عنوان کرد: داشتن و توجه بیشتر به محتوا در بازیهای رایانهای، دغدغه ما و بازیسازان بود که این دغدغه منجر به برقراری رویداد بازیآرا شد.
وی افزود: از طریق پیامی که بازیها دارند میتوان به راحتی با جامعه به ویژه با نوجوانان ارتباط برقرار کرد.
عبداللهی گفت: بازیهای رایانهای یکی از ابزارهای پیشرفته در عصر حاضر است و بازیآرا بستر مناسبی برای انتقال پیامهای مهم در جامعه خواهد بود اما این محتوا باید سرگرمکننده، جذاب و قابل قبول باشد تا اشتیاق مخاطب منجر به هزینه کردن شود.
عبدالهی اظهار کرد: برای شروع در بازیآرا ۵ محور وجود دارد که در سالهای آینده این محورها افزایش پیدا میکند.
وی در پایان گفت: افراد و علاقهمندان تا ۱۴ اسفندماه ۱۴۰۲ برای ارسال طرح و آثار خود فرصت دارند که پس از آن داوری ابتدایی انجام میشود و در نهایت ۲۰ اثر به عنوان طرح برگزیده رویداد بازیآرا وارد مرحلهای میشود که طرحهای برگزیده پختهتر شده و وارد بازار میشود.
انتهای پیام/