روسیه در تلاش است تا با تولید فناوریهای داخلی، به استقلال در صنعت فناوری به ویژه در صنعت بازی دست یابد.
به گزارش انگجت، به نظر میرسد که دولت روسیه در حال توسعه کنسولهای بازی است. معاون رئیس کمیته اطلاعات مجلس دولتی روسیه، ۲۵ دسامبر، اطلاعاتی در مورد کنسول بازی داخلی در حال توسعه توسط وزارت صنعت و تجارت روسیه ارائه داد. این کنسول نظری قرار است از پردازندهای به نام "البرس" استفاده کند و سیستمعامل آن نیز یکی از نسخههای روسی لینوکس مانند "آورورا" یا "آلت لینوکس" خواهد بود.
پردازنده البرس توسط مرکز فناوریهای SPARC مسکو طراحی شده و عمدتاً برای کاربردهای نظامی، زیرساختهای حیاتی و دیگر موارد حساس توسعه یافته است. این پردازنده، به هیچ عنوان در سطح پردازندههای تولیدی شرکتهای بزرگی مانند اینتل، ایامدی یا آرم قرار ندارد و احتمالاً توان پردازشی آن نمیتواند با کنسولهای پلیاستیشن ۵ یا ایکسباکس رقابت کند. باوجود این، گورلکین تأکید کرد که این کنسول برای اجرای پورتهای بازیهای قدیمی طراحی نشده، بلکه قرار است بازیهای "داخلی" روسی را اجرا کند. این امر به این معنی است که روسیه باید جامعه توسعهدهندگان بازی خود را ایجاد کند.
علاوه بر این، یک کنسول دیگر به نام "فوگ پلی" در حال توسعه است که بیشتر یک دستگاه بازی ابری است. کاربران با کامپیوترهای قدرتمند میتوانند آنها را به کاربران فوگ پلی اجاره دهند تا بازیها را از طریق ابر اجرا کنند.
این کنسولهای بالقوه تنها یکی از جنبههای تلاشهای گستردهتر روسیه برای رسیدن به استقلال تکنولوژیک است. از زمان آغاز جنگ با اوکراین و تحریمهای غربی، روسیه در تلاش است تا وابستگی خود را به فناوریهای غربی کاهش دهد. از جمله اقدامات دیگر، روسیه به شدت به دنبال جایگزینی سیستمعاملهای غربی با نرمافزارهای داخلی مانند "آسترا لینوکس" در دولت، ارتش و آموزش و پرورش است. همچنین، روسیه در تلاش است تا به جای استفاده از سرویسهای اسکنر فایل و وبسایت مانند VirusTotal که تحت مالکیت گوگل است، از پلتفرم "مالتیاسکنر" خود استفاده کند تا از نفوذ احتمالی دولت آمریکا جلوگیری کند.
با این حال، برخلاف پیشرفتهایی که روسیه در برخی از بخشها داشته، هنوز وابستگی زیادی به فناوریهای چین دارد. گوشیهای هوشمند چینی در روسیه محبوب هستند و محصولات الکترونیکی و فناوریهای دوکاره چینی همچنان به روسیه وارد میشوند، حتی زمانی که چین دیگر به ایالات متحده این فناوریها را صادر نمیکند.
به نظر میرسد که روسیه برای دستیابی به استقلال فناوری واقعی، چه در زمینه بازیهای ویدئویی و چه در سایر حوزههای حیاتی، همچنان با چالشهایی جدی روبهرو است.
انتهای پیام/