گپ برنا با مدیر پروژه جوان یک بازی ایرانی
شتاب و سرعت را در شهر دلیجان تجربه کنید
مسابقات این بازی به صورت شهری و برون شهری طراحی شده و با واحد پول ایرانی ماشینهایی مثل پراید، 206، سمند، زانتیا و پارس را میشود خرید.
به گزارش برنا، بازی شتاب در شهر بازی ایرانی است که بیشتر موضوعات آن در شهر دلیجان استان مرکزی میگذرد و اتومبیلهای مسابقه در بافت شهری و با المانهای ایرانی مسابقه میدهند.
حسین احمدی مدیر پروژه و برنامه نویس ارشد این بازی دارای مدرک کارشناسی نرم افزار از دانشگاه شمسیپور بوده و سال 81 به صورت غیررسمی فعالیت در حوزه بازیهای رایانهای را شروع کرده و هم اکنون در استان مرکزی این فعالیت را ادامه میدهد.

وی درباره بازیهایی که در گذشته طراحی کرده است میگوید: در سال 84 بازی هنر سرعت را با ماشینهای داخلی طراحی کرده ولی به دلیل اینکه این بازی توجیح مالی نداشته و مورد حمایت قرار نگرفت، نیمه کاره رها شد. دومین بازی این طراح بازی رانندگی در دلیجان که به درخواست شهرداری دلیجان طراحی شده و با طرحهایی از فضای شهری دلیجان و فضای آینده که در دستور کار شهرداری این شهر قرار داشت،طراحی شد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازی ما استقبال کرد و در دلیجان به فروش رسید.
مدیر پروژه این بازی درباره موضوع این بازی شتاب در شهر میگوید:بازی شتاب در شهر سبک open world بوده و بازیکن مجازاند که به هر قسمت از بازی برود. بازی در ابتدا با یک ماشین مدل پایین شروع شده و palyer با طی مراحل مختلف میتواند ماشینهای بهتری خریداری کند.ماشینها قابلیت اسپورت و نصب قطعات مختلف و نیترو کردن را دارند.

بازی در بافت شهر دلیجان و نقشه طراحی شده از این شهر انجام میشود و مراحل پایانی این بازی در محیطی تخیلی و فضایی انجام میشود و از روند معمول داستان فاصله میگیرد.
مسابقات این بازی به صورت شهری و برون شهری طراحی شده و با واحد پول ایرانی ماشینهایی مثل پراید، 206، سمند، زانتیا و پارس را میشود خرید.
وی درباره ویژگیهای بصری بازی توضیح میدهد: بافت شهر کاملا ایرانی بوده کسی که این بازی را انجام میدهد متوجه حضور در یکی از شهرهای ایران (دلیجان) میشود. ساختمان، تیرهای چراغ برق و در میدانها نمادهای شهدا، انقلاب و جمهوری اسلامی مشهود بوده و عابرین پیاده و تبلیغات شهری کاملا ایرانی است.
احمدی درباره اعضای تیم این پروژه توضیح داد: اعضای تیم یک تیم پنج نفره شامل مدیر پروژه، آرتیست، طراح نقشه، گیم دیزاین و برنامه نویس بوده و 20 نفر دیگر به صورت پروژهای با تیم همکاری داشتهاند.

این طراح هزینه ساخت این بازی را بیش از 60 میلیون تومان عنوان میکند وساخت آن 3 سال به طول انجامیده و هم اکنون در مرحله صداگذاری مجدد به سر میبرد.
وی درباره قابلیت این بازی برای رقابت با نمونههای مشابه خارجی خود میگوید: شاید شتاب در شهر در مقایسه با برخی نمونههای خارجی خود دارای گرافیک پایینتری باشد ولی بخاطر سبک متفاوت و ایدههای ایرانی و نقشه متفاوتی که دارد منحصر به فرد و از لحاظ مسایل فرهنگی و گیم پلی از نمونههای خارجی خود بالاتر است.
حسین احمدی مدیر پروژه و برنامه نویس ارشد این بازی دارای مدرک کارشناسی نرم افزار از دانشگاه شمسیپور بوده و سال 81 به صورت غیررسمی فعالیت در حوزه بازیهای رایانهای را شروع کرده و هم اکنون در استان مرکزی این فعالیت را ادامه میدهد.

وی درباره بازیهایی که در گذشته طراحی کرده است میگوید: در سال 84 بازی هنر سرعت را با ماشینهای داخلی طراحی کرده ولی به دلیل اینکه این بازی توجیح مالی نداشته و مورد حمایت قرار نگرفت، نیمه کاره رها شد. دومین بازی این طراح بازی رانندگی در دلیجان که به درخواست شهرداری دلیجان طراحی شده و با طرحهایی از فضای شهری دلیجان و فضای آینده که در دستور کار شهرداری این شهر قرار داشت،طراحی شد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازی ما استقبال کرد و در دلیجان به فروش رسید.
مدیر پروژه این بازی درباره موضوع این بازی شتاب در شهر میگوید:بازی شتاب در شهر سبک open world بوده و بازیکن مجازاند که به هر قسمت از بازی برود. بازی در ابتدا با یک ماشین مدل پایین شروع شده و palyer با طی مراحل مختلف میتواند ماشینهای بهتری خریداری کند.ماشینها قابلیت اسپورت و نصب قطعات مختلف و نیترو کردن را دارند.

مسابقات این بازی به صورت شهری و برون شهری طراحی شده و با واحد پول ایرانی ماشینهایی مثل پراید، 206، سمند، زانتیا و پارس را میشود خرید.
وی درباره ویژگیهای بصری بازی توضیح میدهد: بافت شهر کاملا ایرانی بوده کسی که این بازی را انجام میدهد متوجه حضور در یکی از شهرهای ایران (دلیجان) میشود. ساختمان، تیرهای چراغ برق و در میدانها نمادهای شهدا، انقلاب و جمهوری اسلامی مشهود بوده و عابرین پیاده و تبلیغات شهری کاملا ایرانی است.
احمدی درباره اعضای تیم این پروژه توضیح داد: اعضای تیم یک تیم پنج نفره شامل مدیر پروژه، آرتیست، طراح نقشه، گیم دیزاین و برنامه نویس بوده و 20 نفر دیگر به صورت پروژهای با تیم همکاری داشتهاند.

وی درباره قابلیت این بازی برای رقابت با نمونههای مشابه خارجی خود میگوید: شاید شتاب در شهر در مقایسه با برخی نمونههای خارجی خود دارای گرافیک پایینتری باشد ولی بخاطر سبک متفاوت و ایدههای ایرانی و نقشه متفاوتی که دارد منحصر به فرد و از لحاظ مسایل فرهنگی و گیم پلی از نمونههای خارجی خود بالاتر است.
نظر شما