برنا - گروه استان ها: یک کارشناس علوم تربیتی با تنظیم یادداشتی نوشت: در دنیای پرهجوم سرگرمیهای دیجیتال، بازی همچنان محور اصلی رشد کودک است؛ فرآیندی که از آزادی کامل در سالهای اولیه آغاز میشود، در شش تا چهاردهسالگی شکل تربیت به خود میگیرد و در نهایت نوجوان را به مرحله تشخیص و مسوولیتپذیری میرساند.
کد خبر: ۲۲۸۲۹۵۸
۱۴۰۴/۰۹/۰۱
خبرگزاری برنا_گروه علمی وفناوری:در دومین روز الکامپ ۱۴۰۴، همراه اول در سالن الکامپ تاک با موضوع «کاربرد کلانداده در خدمات نوین» نشان داد که داده بهعنوان مهمترین دارایی عصر دیجیتال میتواند موتور محرک تحول در حوزههای B۲B، B۲C و B۲G باشد.
کد خبر: ۲۲۶۱۱۷۹
۱۴۰۴/۰۷/۰۴
برنا-گروه اجتماعی؛ شهرهای امروزی با سرعتی بالا در حال تغییر و مدرن شدن هستند، خیابانها هوشمند، وسایل نقلیه پیشرفته تر، ارتباطات دیجیتالی میشوند. اما در میان این پیشرفت ها، سالمندان بیش از دیگران با چالش سازگاری روبه رو هستند.
کد خبر: ۲۲۵۹۷۰۵
۱۴۰۴/۰۷/۰۱
هواوی از دوساعت هوشمند خود که زیر مجموعۀ سری Kids Watch 5X هستند، تحت عنوان هواوی واچ 5 ایکس و ایکس پرو به عنوان سورپرایزی برای کودکان عصر دیجیتال رونمایی کرد
کد خبر: ۱۴۰۹۱۸۱
۱۴۰۱/۰۹/۱۹
براساس گزارش شاخص جهانی نوآوری 2022، جمهوری اسلامی ایران دارای سریع ترین رشد عملکرد نوآوری و دومین کشور نوآور در منطقه آسیای مرکزی و جنوبی شده و توانسته است نسبت به سال گذشته، 7 رتبه صعود کند.
کد خبر: ۱۳۸۲۴۵۵
۱۴۰۱/۰۷/۰۹
تولید محتوای دیجیتال در حوزههای دیداری، شنیداری و نوشتاری یکی از ظرفیتهایی است که شرکتهای دانشبنیان و خلاق به آن ورود کردهاند
کد خبر: ۱۳۸۱۹۲۹
۱۴۰۱/۰۷/۰۷
محمدعلی الستی، دکترای جامعهشناسی ارتباطات و استاد دانشگاه معتقد است: «موضوعی که میتوان با قاطعیت درمورد آن صحبت کرد این است: در جهان قبل از کرونا آدمها به یکدیگر نزدیک شده بودند از این منظر که اینترنت جهان را کوچک کرده بود اما عملا بین آنها فاصله افتاده بود و حتی دورتر هم شده بود. اعضای خانواده دور هم مینشستند اما هر کدام در دنیای مجازی خودشان سیر میکردند و سرشان توی موبایلشان بود. در واقع ما با یک «انبوه تنها» مواجه بودیم.»
کد خبر: ۹۹۴۷۱۳
۱۳۹۹/۰۲/۲۱