به گزارش خبرگزاری برنا از اصفهان، جواد راستی اظهار داشت: تاکنون شش دوره از این کنفرانس توسط دانشگاه اصفهان همکاری دیگر نهادها برگزار شده و 400 مقاله در این خصوص مورد بررسی قرار گرفته است.
وی افزود: بیشترین فراوانی مقاله های ارسالی و پذیرفته شده در رشته های روانشناسی و فنی و مهندسی و کامپیوتر بوده و در دیگر رشته های مثل حقوق، جامعه شناسی، پزشکی و علوم اجتماعی نیز پژوهش هایی ارسال شده است.
عضو هیات علمی دانشگاه اصفهان با بیان اینکه تولید بازی های رایانه ای یک اقدام بین رشته ای است، تصریح کرد: مشارکت رشته های مختلف دانشگاهی مثل روانشناسی، هنر، فنی و مهندسی، کامپیوتر و پزشکی به کیفیت کار و رونق این صنعت کمک می کند.
وی با اشاره به اینکه برای این دوره از کنفرانس بین المللی با دریافت 101 مقاله همراه بوده است، تصریح کرد: تیم های داوری تخصصی فردی و گروهی برای تک رشته ای و بین رشته ای ها از بین هیات علمی دانشگاه ها تشکیل و 67 مقاله از میان 101 مقاله رسیده مورد پذیرش کمیته علمی قرار گرفته است که در روز همایش ارائه خواهد شد.
مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان ادامه داد: اساتید و متخصصین بازی های رایانه ای از دیگر کشورها مثل آمریکا، هلند فلاند و ایتالیا در این کنفرانس حضور دارند و نظریات آن ها مورد بررسی قرار می گیرد.
وی با اشاره به اینکه برگزاری شش دوره کنفرانس از سال 1394 تاکنون و تشکیل کمیته ای تخصصی با موضوع بازی و سرگرمی دردانشگاه اصفهان توانسته به صعنت بازی سازی جهت دهی و آن را ایجاد کند، خاطرنشان کرد: مقاله های رسیده به کنفرانس باید زمینه ایجاد فعالیت تولید بازی را ایجاد کند و جنبه های مختلف را مورد بررسی قرار دهد.