همه راه‌های نرفته برای Game Over نشدن

|
۱۴۰۱/۰۳/۲۵
|
۰۱:۳۱:۰۹
| کد خبر: ۱۳۳۹۵۵۹
همه راه‌های نرفته برای Game Over نشدن
ناشرین فیزیکی بازی ۲۳خردادماه میهمان مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای بودند تا دغدغه های خود را به آن‌ها منتقل کنند و همه راه‌های موجود برای حذف نشدن از دنیای صنعت بازی و ایفای نقش فعال بررسی کنند

به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، روز دوشنبه تعدادی از ناشرین فیزیکی صنعت بازی کشور که یکی از مهمترین حلقه‌های برقراری ارتباط میان تولید کنندگان خلاق بازی‌ها رایانه‌ای و بازیکن‌ها هستند گرد هم آمد تا بتوانند در فضایی بی تکلف از چالش‌های خود برای باقی ماندن در دنیای بزرگ بازی بگویند.

دکتر افراسیابی (عضو هیات مدیره و معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه)، دکتر رسولی (مدیر ستاد ساماندهی بازار بازی های رایانه ای), دکتر قمشیان (مدیر اداره مدیریت مصرف و هدایت فرهنگی), مهندس احمدی (مدیر اداره مدیریت رده بندی سنی بازی های رایانه ای (ESRA)) به عنوان نمایندگان بنیاد در این جلسه که در سالن جلسات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شد، حضور داشتند.

ابتدای این جلسه ناشرین مجازی به بیان نقد و دیدگاه های خود درباره فضای کلی مشکلات خود در صنعت بازی سازی ایران پرداختند..

بازی

قمیشیان (مدیرکل اداره مدیریت مصرف و هدایت فرهنگی) در این نشست درباره لزوم گسترش ظرفیت‌های آموزش مصرف کنندگان، ناشران و بازیکن‌های صحبت کرد.

وی افزود: مدارس نقش بسیار مهمی در راستای فرهنگ‌سازی پیرامون مدیریت مصرف بازی‌ها دارند که امیدوار به همراهی آن‌ها با بنیاد برای اجرای برنامه‌های متنوع این اداره کل هستیم.

مدیرکل اداره مدیریت مصرف و هدایت فرهنگی تصریح کرد: برای مواجهه فعال با مسائل حوزه بازی‌های رایانه لازم است تا برنامه‌ای مدون برای رشد سواد بازی در میان والدین داشته باشیم تا بتوان از آن‌ها برای کنترل وضعیت این صنعت کمک گرفت، وی ابراز امیدواری کرد که که این جلسات در حضور اصخاب صوت و تصویر و ناشران بازی گسترش پیدا کند.

رسولی مسئول ستاد ساماندهی بازی های رایانه‌ای نیز در سخنانی از شناسایی بیش از ۸هزار پیوند(لینک) غیر مجاز عرضه بازی طی ماه‌های گذشته خبر داد.

وی افزود: متاسفانه بیش از ۴۸ عدد از این پیوند‌ها (لینک) مربوط به یکی از استارتاپ های شاخص داخلی بود که امروزه مامنی برای خرید و فروش خرد مردم ایران است.

مسئول ستاد ساماندهی بازی های رایانه‌ای، تصریح کرد: طی این مدت بیش از ۱۰۰۰ صفحه تلگرامی غیرجاز که در عرصه انتشار بازی های ویدیویی مشارکت داشتند، مورد شناسایی قرار گرفتند و برای تعدادی از آن‌ها به صورت پیامکی تذکراتی ارسال شد همچنین برخی از آن‌ها نیز برای سیر مراحل قضایی به مراجع صالح قضایی معرفی شدند.

احمدی مدیر رده‌بندی بنیاد ملی بازی‌ها نیز در ادامه عنوان کرد: سابق بر این تعامل خوبی میان بنیاد و ناشران بازی وجود داشت که امیدوارم مجددا به آن دوران برگردیم، در گذشته ناشران فهرستی از بازی‌های مورد علاقه بازار و کاربران را احصا و به بنیاد ارسال می‌کردند تا توسط ما رده بندی سنی مناسب آن مشخص و اعلام شود اما  متاسفانه ما امروز مجبوریم به صورت خودجوش رده بندی را دنبال کنیم و امیدواریم که همراهی ناشران این شرایط را عوض کند.

بازی

افراسیابی(عضو هیات مدیره و معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه) عنوان کرد: ما در سفر اخیری که راهی قم شده بودیم، دیدار چهره به چهره ای با فعالان صنعت بازی داشتم و از نزدیک با شرایط و مشکلات آن‌ها آشنا شدم که امیدواریم منجر به بهبود وضعیت آن‌ها شود.

وی افزود: بنا داریم که تفاهم‌نامه مشترکی برای گسترش همکاری‌ها با سازمان صدا و سیما، آموزش و پرورش، ساترا و مرکز ملی فضای مجازی امضا کنیم تا ظرفیت این نهادها را برای فعالیت در این حوزه تجمیع نماییم.

افراسیابی خاطرنشان کرد: تلاش می‌شود تا در اولین فرصت جلسات مشترکی میان مدیران بنیاد، اصناف صوت و تصویر، فعالان حوزه کنسول‌های بازی و ناشران برگزار کنیم تا موجب هم افزایی ظرفیت‌ها را فراهم کنیم.

انتهای پیام/

 

خبرنگار: علی پژوهش 

نظر شما