به گزارش خبرنگار علمی و فناوری خبرگزاری برنا، نمایندگان هیئت مدیرۀ بنیاد ملی بازیهای رایانهای 21 خرداد1401 از مرکز افکارسنجی ایرانیان بازدید کردند، در این بازدید که دکتر محمد صادق افراسیابی (عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای) و علی منصوری (عضو هیئت مدیره) حضور داشتند، زمینههای همکاری میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مرکز افکارسنجی ایرانیان در حوزههای مرتبط با افکار سنجی و تحلیل کلان دادهها بررسی شد.
هستههای اولیه این مجموعه فعالیت خود را در سال 1387 شروع کردند اما سال 95 زمان شروع به فعالیت رسمی مرکز افکارسنجی ایرانیان بود، این مجموعه تنها مرکز افکارسنجی و تحلیل کلان داده در بخش غیردولتی است که مجوز رسمی فعالیت نیز دارد.
وی افزود: اعتبار، مهمترین رکن افکارسنجی و داده کاوی است که مؤسسۀ مذکور تاکنون موفق شده تا دادههای معتبری به متقاضیان ارائه دهد، همین عامل اعتبار سبب شده است تا بسیاری از مجموعهها ریسک ورود به این عرصه را نپذیرند.
رئیس مرکز افکار سنجی ایران تصریح کرد: این مؤسسه هنگام برگزاری سیزدهمین دورۀ انتخابات ریاستجمهوری ایران، اقدام به اجرای عملیات افکار سنجی کرد که نسبت به مؤسسات مشابه نتیجۀ آن با واقعیت تطابق بیشتری داشت.
بنیاد پس از اجرای موفق پیمایش ملی بازیهای رایانه ای در سال ۱۳۹۹ قصد دارد در سال جاری پیمایش جدیدی را بر اساس شاخص های مد نظر هیئت مدیره جدید بنیاد انجام دهد که در حال حاضر از موسسات مختلف از جمله موسسه افکار سنجی ایرانیان، ایسپا و موسسه آگاه درخواست شده است که پیشنهاد خود را برای انجام پیمایش ارایه کنند و نمایندگان هیئت مدیره بنا دارند گفت و گوهای مستقیمی را با مدیران این موسسات داشته باشند تا بهترین تصمیم برای انتخاب مجری پیمایش اخذ شود.
وی تأکید کرد: پیمایشهای ملی در زمینههای مختلفی به بنیاد کمک خواهد کرد. نتایج این دادهکاویها مشخص خواهد کرد که آموزشهای بنیاد باید به کدام سمت سوق پیدا کند و اگر در پیمایش برش های استانی تعریف شود به بنیاد کمک خواهد کرد که بر اساس برش استانی با همکاری ادارات کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استانها در حوزه های استانی ایفای نقش موثری داشته باشد.
شناخت گفتمان مردم و تفکر آنها دربارۀ بازیهای ویدئویی یکی از مهمترین اهداف پیمایشهای افکارسنجی در این حوزه است. دادهکاویها نشان خواهد داد که ایران چه تعداد بازیکن بازیهای رایانهای دارد و رژیم مصرف آنها چیست؟ به طور متوسط چه مقدار هزینه برای بازیهای ویدئویی صرف میکنند؟ متوسط زمانی که مردم در کشور برای بازیهای رایانهای صرف میکنند، چقدر است؟ مردم چه انتظاراتی از یک بازی ویدئویی دارند؟ و موارد بسیاری از این قبیل که پیمایشهای ملی بهترین راه برای به دست آوردن آنها است.
وی خاطرنشان کرد: متاسفانه حوزۀ افکارسنجی و استفاده از آن برای سیاست گذاری طی سالهای گذشته مورد توجه نبوده است اما ما سعی داریم که این رویه را اصلاح کنیم و در این مسیر به طور قطع نیاز به همکاری مراکزی مانند مؤسسۀ افکارسنجی ایرانیان داریم که امیدواریم این همکاری ها منجر به ارتقای کیفیت سیاستهای حوزۀ بازیهای ویدئویی شود.
انتهای پیام/
خبرنگار: علیرضا عموزاد