خبرگزاری برنا- علی پژوهش؛ آمریکاییها به عنوان قاتلان سردار قاسم سلیمانی بیش از هرکسی به این جمله پیبردهاند که شهید سلیمانی از حاج قاسم در حیات دنیایی بیشتر منافع آنها را تهدید میکند به همین جهت دست از کینهتوزی علیه این سردار اسلام بر نمیدارند و علاوه بر اینکه جسم وی را ترور کردند، قصد دارند تا یاد و خاطرۀ او را نیز از میان بردارند.
آخرین نمونۀ تلاش آمریکا اینبار به عرصۀ بازیهای ویدیویی معطوف شده است، جایی که بازیکن در نسخۀ جدید بازی call of duty باید در پنج دقیقۀ ابتدایی پیش از هرکاری یک نظامی ایرانی به نام «ژنرال قربانی» را به وسیلۀ یک موشک که هدایتش را برعهده دارد به شهادت برساند تا بعد از آن مراحل بازی برای وی گشوده شود!
مسئله زمانی عجیبتر میشود که شما تصویر ژنرال قربانی را کمی با دقتتر مشاهده کنید، شاید طراحان این بازی به دلایلی که خود بهتر میدانند (برخی دلایل مبتنی بر عملیات روانی و چند دلیل سیاسی و دیپلماسی) از بردن مستقیم نام شهید سلیمانی ابا داشتهاند اما هیچ تردیدی از خود بابت جایگذاری تمثال شهید سلیمانی به جای ژنرال قربانی به خرج ندادهاند.
آمریکا و ماشین عظیم جنگ رسانهای آن که برخی هنوز باورش ندارند، همواره سعی داشته تا مخالفان خود را به وسیلۀ رسانه نیز تخطئه کند، سردار شهید حاج قاسم سلیمانی را میتوان یکی از بزرگترین مبارزان نظامی علیه هژمونی تسلطجویانۀ این کشور در قرن اخیر بر شمرد که چنان کینهای از خود در دل مدیران آمریکا کاشته است که حتی یاد و خاطرۀ او در جهان را بر نمیتابند و تلاش دارند تا تصویری مخدوش از سردار سلیمانی به نسل آینده نشان دهند.
البته متاسفانه استانداردهای دوگانه همواره دربارۀ کسانی که دربارۀ ایران و اسلام صحبت میکند، قابل رویت بوده است، همان کسانی که هنگام همخوانی سرود حماسی «سلام فرمانده» نالان از این بودند که چرا ایدئولوژی را وارد زندگی کودکان میکنید، امروز سخنی بر زبان ندارند که آمریکا به کدامین دلیل برای اینکه به یک کودک با هرملیتی اجازه دهد تا بازی call of duty را اجرا کند، ابتدا از وی میخواهد تا قهرمان مبارزه با داعش را ترور کند؟
دلیلی به غیر از این میتوان بر این امر متصور بود که مدیران صنعت گیم آمریکا قصد دارند تا تعریفی انحرافی از تروریست به کودکان نسل آیندۀ جهان ارائه دهند و آنها را مجاب کنند که عبور از مشکلات جهان نیازمند مواجهه و نابودی کسانی است که روزگاری قهرمانانه دولت ضداسلامی عراق و شام (داعش) را نابود کردند تا بازیکن بعد از گذران دورۀ نوجوانی به طور ناخودآگاه با این پیشفرض پای به عرصۀ اجتماع بگذارد که برای داشتن زندگی بهتر باید اقداماتی مانند بازی انجام دهد؟
باید اذعان داشت که آمریکا هرگاه با هرکشور در جهان دچار اختلاف ایدئولوژی، اقتصادی و نظامی شده است، بیش از هرگونه اقدام میدانی سعی کرده تا آن سرزمین را در عرصۀ رسانه زمینگیر کند، روزگاری روسیه، چین، کرهشمالی و عراق سوژۀ بازیها، فیلمها و کارتونهای آمریکایی بودند تا ذهن کودکان علیه آنها مسموم شود، حالا نیز نوبت به ایران رسیده که خود را بخشی از این جمع ببیند، البته ایران پیشتر هم در رسانههای آمریکایی سوژه بوده است، همانجایی که فیلمسازان هالیوودی با دروغ پردازی تاریخی و بر اساس کینۀ خود در فیلم سیصد به تمدن ایران تاختند.
این مسئله به طور قطع با انفعال مرتفع نخواهد شد همانطور که حصار حملات دشمن در همآوردی سخت را شکستیم و ایران را بدل به بازیگری بالقوه در بازار تسلیحات دفاعی مشروع دنیا کردیم، امروز نیز باید حصار رسانهای آمریکا را هدف قرار بدهیم، محوری که انقلاب اسلامی تشکیل داده است، نیاز دارد که علاوه بر عرصۀ جنگ سخت، قدرت نرم خود را نیز تقویت کند.
تقویت قدرت نرم نیز ممکن نمیشود مگر با بهرهگیری خلاقانه از ابزارهای مختلف رسانهای شامل بازیهای ویدئویی، انیمیشن، بازی واقعیت مجازی و ... تا حرف خود را ضمن استفاده از زبان هنر و نشانه شناسانه به مخاطب بزنیم اگر آنها بنا دارند تا جای جلاد و شهید را به وسیلۀ چند بازی و انیمیشن تغییر دهند، وظیفۀ نهادهای فرهنگی و مجموعههای خلاق کشور است که مانع این امر شوند.
جهت انجام چنین کاری نیز باید راویان حقیقت با متخصصان فنی کنار هم قرار بگیرند و مسائل مختلفی مانند واقعیت میدانی نبردهای سوریه و عراق، داستان جنایت آمریکا در موضوع شهادت شهید سلیمانی، شهید فخری زاده، جنایتهای سنتکام و ... را به تصویر بکشند؛ چرا که اساساً غرب به صورت ماهوی از این ابزار برای به چالش کشیدن ایدئولوژی برتر اسلامی و حفظ ظاهر پوشالی تمدن خود استفاده میکند و هیچ مواجههای بهتر از ضدجریان سازی و بهرهگرفتن از ابزارهای مختلف که مدیریت آنها با خود ما است برای این کار به نظر نمیرسد.
انتهای پیام/