به گزارش خبرگزاری برنا؛ مسعود حسنلو، دبیر ستاد توسعه فناوری فرهنگ و هنر و معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با حضور در نخستین رویداد منطقهای بازینامهنویسی «بازیستا» که در قزوین برگزار شد «بازی» را یکی از مهمترین ابزارهای ارتباطی هر جامعهای دانست و گفت: مقوله بازی در جامعه ما به بازتعریف نیاز دارد. بازی از یک فضای جانبی به فضای اصلی در زندگی ما تبدیل شده و عملا بازی یکی از ابزارهای ارتباطاتی جامعه ماست.
حسنلو افزود: نیاز است ما در دو سطح سواد بازی داشته باشیم. یک، در جایگاه مصرفکننده که بدانیم چه بازیای را باید مصرف کنیم؟ چه بازیای ناظر به رشد ما است و در فضای شناختی و مهارتی ما مؤثر است، این دورهها علاوه بر فضای آموزشی در این موارد هم میتوانند کاربرد داشته باشند.
وی مورد دوم را اینگونه عنوان کرد که اگر ما بخواهیم در جامعه تاثیرگذار باشیم باید ابزار بازی را بشناسیم و ادامه داد: بازی شاید مثل کتاب چند سده قبل، رادیوی چند دهه قبل، تلویزیون و سینمای چندسال قبل و... جدیترین رسانهای باشد که درحالحاضر در جهان وجود دارد. مخاطب درصد زیادی از وقت خود را در حوزه بازی چه بازیهای کامپیوتری و موبایلی و چه بازیهای تعاملی و فیزیکی سپری میکند. طبق آمار در کشور ما ۳۵ میلیون نفر جمعیت روزانه ۹۰ دقیقه بازی میکنند. این آمار برای بازیهای کامپیوتری است و اگر بازیهای غیر دیجیتالی را به این آمار اضافه کنیم، قطعاً بسیار بیشتر میشود.
دبیر ستاد توسعه فناوری فرهنگ و هنر و معاونت علمی و فناوری ریاستجمهوری افزود: از این جهت ما به طراحان بازی نیاز داریم که کارکردهای مختلف روی بازی وارد کنند و بتوانند از بازی خروجیهای موثری برای زندگی ما بگیرند؛ خروجیهایی که ناظر به تغییر رفتار، اصلاح عملکرد انسانها، تقویت یک ارزش یا فرهنگ باشند. از این جهت اتفاقی که در رویداد بازی درحال رخ دادن بوده تربیت نسل است.
حسنلو با بیان اینکه در حوزه بازینامهنویسی دیر شروع کردیم و الان به طراح بازیهای زیادی نیاز داریم، گفت: این طراح بازی میتواند یک معلم یا صاحب یک کسبوکار باشد که بهصورت تخصصی میتواند یک گیم دیزاینر یا طراح بازی باشد. ما الان در کسبوکارها یا در آموزش، مقوله بازی را در فضای بازیوارسازی و سرگرمسازی بهصورت جدی استفاده میکنیم که این دوره به آن بچهها هم بتواند کمک کند.
وی در پایان گفت: عملاً در اینجا نسلی در حال تربیت است که بتوانند فرایندهای بازی را در جاهای مختلف استفاده کنند، مثلاً در مراکز آموزشی مثل مدارس میتوانند از خروجیهای این رویداد استفاده کنند.
گفتنی است، «بازیستا» اولین رویداد بازینامهنویسی در مسیر رشد و تولید است که در قالب بازی رومیزی، اتاق فرار و بازیهای محیطی ذیل واحد هنر و سرگرمی حوزه هنری کودک و نوجوان برگزار میشود. در این رویداد، نوجوانان علاقهمند به بازیسازی و طراحی بازی براساس مجموعه موضوعات استخراجشده از محصولات فرهنگی با منابعی از جمله فیلم، کتاب، انیمیشن، سریال و... کار خود را آغاز میکنند.
بازیستا در بخش «ایران من» شامل موضوعاتی همچون تاریخ انقلاب، انقلاب اسلامی، دفاع مقدس و اماکن تاریخی و در بخش قهرمان من شامل موضوعاتی همچون اساطیر شاهنامه، دانشمندان و اندیشمندان، قهرمانان ملی، شهدا و فرماندهان و در بخش آیین من شامل موضوعاتی همچون غدیر، فاطمیه، عاشورا و ظهور و بخش ویژه شامل موضوعاتی همچون پیشرفت و هیسطوری است.
علاقهمندان برای ثبتنام به سایت www.baazista.ir مراجعه کنند. با برنامهریزی دبیرخانه رویداد بازیستا، کارسوقهای حضوری در سایر استانها و شهرهای متقاضی تا پایان سال ۱۴۰۲ برگزار خواهد شد.
انتهای پیام/