دهنادی: هدف همایش بین‌المللی تحقیقات بازی دیجیتال رفع خلاهای نظریه‌پردازی است

|
۱۴۰۳/۰۷/۰۳
|
۱۵:۱۵:۱۸
| کد خبر: ۲۱۴۲۳۹۲
دهنادی: هدف همایش بین‌المللی تحقیقات بازی دیجیتال رفع خلاهای نظریه‌پردازی است
معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: مهم‌ترین هدف همایش بین‌المللی تحقیقات بازی دیجیتال رفع خلاهای نظریه‌پردازی و محتوای بومی است.

به گزارش خبرنگار علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی دیجیتال به همت و مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دانشگاه علامه طباطبایی و دیگر سازمان‌های دولتی، عمومی و خصوصی ۲۰ و ۲۱ آذرماه ۱۴۰۳ برگزار خواهد شد.

در همین راستا محمدصادق دهنادی، معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با برنا گفت: این همایش سال‌های گذشته فقط با محوریت و با موضوع بازی‌های جدی برگزار می‌شد، اما دوره هفتم آن یعنی امسال در کنار اینکه بازی جدی محور اصلی آن است در کنار آن بخش‌های «بازی‌های رایانه‌ای، مدل‌های اقتصاد و کسب و کار» مشتمل بر موضوعات: بازی‌های رایانه‌ای و بازاریابی، صنعت بازی در ایران و تحریم‌های ظالمانه، بازی‌های رایانه‌ای و چالش‌های بازی‌سازی، «بازی‌های رایانه‌ای، فناوری و تکنولوژی‌های نوین» شامل موضوعات: بازی‌های رایانه‌ای و هوش‌مصنوعی، بازی‌های رایانه‌ای و رمز ارزها، بازی‌های رایانه‌ای، رسانه‌ها و تکنولوژی‌های نوظهور و بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن)، «بازی‌های رایانه‌ای، ارتباطات و جامعه‌شناسی فرهنگی» با زیر شاخه‌های موضوعی: بازی‌های رایانه‌ای، سواد بازی و خانواده، بازی‌های رایانه‌ای و مصرف بازیکنان، بازی‌های رایانه‌ای و زنان و بازی‌های رایانه‌ای، آموزش و یادگیری، «بازی‌های رایانه‌ای و مدیریت رسانه» شامل: بازی‌های رایانه‌ای، دیپلماسی و سیاست‌گذاری زیست‌بوم، طراحی و محتوای بازی‌های رایانه‌ای و تجربه توسعه بازی‌سازی در ایران و جهان به آن اضافه شده است.

دهنادی در ادامه از اهداف این همایش گفت: هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی دیجیتال اهداف زیادی دارد که می‌توان به توسعه و ارتقای دانش و فناوری پیشران بازی‌های رایانه‌ای، ایجاد شبکه علمی بین فعالان و بهره‌برداران علوم مرتبط با زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای فراهم کردن فرصت برای تبادل نظر،  ارائه دانش و تجربیات بین پژوهشگران، اساتید، دانشجویان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای،  تقویت همکاری‌های علمی و توسعه این هنر، صنعت و رسانه در ایران،  تسهیل دسترسی سازمان‌ها، فعالان و سرمایه‌گذاران حوزه بازی‌های رایانه‌ای به دستاورد‌های علمی پژوهشگران، طراحان و صاحبان ایده زیست‌بوم،  معرفی زمینه‌های بین رشته‌ای و نیاز‌های بین دستگاهی برای رونق هر چه بیش‌تر این حوزه، ارائه فرصت به مجموعه‌های شتاب‌دهنده، حکمرانی و کسب و کار و فعالان فرهنگی برای استفاده از شبکه پژوهش و ایده‌های دانش‌بنیان زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد.

وی افزود: در هفتمین دوره این رویداد محور ویژه‌ای برای موضوع «بازی جدی و کاربرد‌های متنوع آن» در نظر گرفته شده و موضوع تولید علم در این حوزه مانند سال‌های قبل به صورت ویژه دنبال خواهد شد. همچنین در این دوره مانند دوره‌های گذشته به بهترین پژوهش خارجی ارائه شده به این همایش هم جایزه یورویی اهدا خواهد شد.

به گفته معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب کتاب برگزیده سال‌های اخیر و پایان نامه‌های دفاع شده دانشجویی در زمینه بازی‌های رایانه‌‍ای از بخش‌هایی است که از امسال در حاشیه این همایش برگزار می‌شود.

وی درباره هیئت علمی و داوران این همایش اظهار داشت: در حال حاضر تعداد زیادی از کارشناس و متخصصان مربوط در فهرست هیئت علمی همایش حضور دارند که به آن‌ها اضافه خواهد شد، اما باید دانست که همه این کارشناسانی که در حوزه‌ها مربوطه از جمله روانشناسی، هوش‌مصنوعی، اجتماعی و ... حضور دارند تجربه کافی را در حوزه بازی دارند.

پژوهشگران و دانشجویان علاقه‌مند می‌توانند از دهم شهریور تا اول آذر ۱۴۰۳ با مراجعه به سایت همایش به نشانی dgrconf.ir با ملاحظه فراخوان تفضیلی در بخش‌های اصلی، معرفی کتاب و پایان نامه‌های این همایش شرکت کنند.

هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال ۲۰ و ۲۱ آذرماه ۱۴۰۳ برگزار خواهد شد.

انتهای پیام/

نظر شما