به گزارش گروه خبر خبرگزاری برنا، بنابر اعلام گزارش مرکز پژوهش های مجلس، واقعیت مجازی از نرمافزارها و سختافزارهایی استفاده میکند تا تصاویر، صداها و در بعضی از مواقع بو و حس لامسه را ترکیب کند تا محیطی مجازی از واقعیت ایجاد کند و فرد احساس کند که در یک محیط فیزیکی و واقعی حضور دارد.
بر این اساس، واقعیت مجازی تصاویر و ویدیوهای خود را بهوسیله کابل یا بیسیم از گوشی تلفن همراه، تبلت و یا رایانه دریافت میکند و آنها را به هدست واقعیت مجازی ارسال میکند و فرد در یک محیط سهبُعدی مجازی قرار میگیرد. میزان غوطهور شدن فرد در دنیای مجازی بستگی به نمایشگر واقعیت مجازی دارد. میزان غرق شدن در نمایشگر 360 درجه بیشتر از نمایشگر 100درجه است.
مرکز پژوهش ها هشدار داده که پیش از پیشرفت و همه گیر شدن این فناوری باید فکری به حال ابعاد قانونی آن کرد.
به نوشته این مرکز، شکی نیست که در آینده نه چندان دور جزئی از زندگی مردم خواهد شد. بنابراین لازم است به ابعاد قانونی، مقرراتی و اخلاقی ابزارها و محصولات واقعیت مجازی و واقعیت افزوده توجه شود و قبل از فراگیر شدن آنها شرایط و چارچوبهای حقوقی استفاده از این فناوریها تدوین شوند.