پیچیده ترین بازی الکترومکانیکی جهان چه نام دارد؟

|
۱۴۰۱/۱۱/۲۲
|
۱۷:۱۸:۱۸
| کد خبر: ۱۴۳۵۱۸۷
پیچیده ترین بازی الکترومکانیکی جهان چه نام دارد؟
در مقایسه با سیستم های بازی ویدیویی امروزی، ماشین های پین بال ممکن است عجیب و ساده به نظر برسند. مطمئناً چنین چیزی در مورد نصب Dual Coincidence هنرمند نیویورکی اندی کاواتورتا صدق نمی کند، اما احتمالاً پیچیده ترین بازی الکترومکانیکی ساخته شده است.

خبرگزاری برنا-زهرا وجدانی؛ در مقایسه با سیستم های بازی ویدیویی امروزی، ماشین های پین بال ممکن است عجیب و ساده به نظر برسند. مطمئناً چنین چیزی در مورد نصب Dual Coincidence هنرمند نیویورکی اندی کاواتورتا صدق نمی کند، اما احتمالاً پیچیده ترین بازی الکترومکانیکی ساخته شده است.

کاواتورتا که در یک استودیوی بروکلین کار می کند، خود را به عنوان یک مجسمه ساز که با صدا و رباتیک کار می کند توصیف می کند. او دارای مدرک کارشناسی ارشد از آزمایشگاه رسانه MIT است و قبلاً به عنوان موسیقیدان و مهندس نرم افزار مشغول به کار بوده است.

بیشتر وقت او اکنون صرف کار با مشتریانی می شود که به او سفارش طراحی و ساخت قطعات هنری کاربردی را می دهند.

تصادف دوگانه برای Museo Banco de Mexico (موزه بانک مرکزی مکزیک) ساخته شد تا اصول یک وضعیت اقتصادی به نام تصادف دوگانه (یا گاهی اوقات "دوگانه") خواسته ها را نشان دهد. در این سناریوی سیستم مبادله ای، اتفاقاً دو طرف هر کدام کالا یا خدماتی را دارند که طرف دیگر می خواهد.

این بازی پنج نفره شامل پنج "فیلد بازی پین بال" است که مانند پره هایی از یک مرکز مرکزی تابش می کنند. این هاب Exchange Matrix نامیده می شود و از شش چرخ و فلک چرخان برای انتقال توپ ها از یک زمین بازی به زمین دیگر استفاده می کند. در بالای Exchange Matrix ماژولی قرار دارد که امتیاز هر بازیکن را از طریق پنل‌های اکریلیک با نور لبه نشان می‌دهد و همچنین موسیقی را از طریق 25 زنگ فلزی تنظیم‌شده پخش می‌کند.

کاواتورتا می گوید: من تصمیم گرفتم با پین بال دزد بازی کنم زیرا فکر می کنم همه می دانند که چگونه پین بال بازی کنند، حتی اگر هرگز آن را بازی نکرده باشند. همچنین، خود موزه پر از صفحات لمسی تعاملی است و من چیزی می‌خواستم که بسیار فیزیکی و لمسی باشد.

در مفهوم اصلی اندی برای بازی، پنج بازیکن نماینده اعضای یک جامعه کوچک هستند که هر کدام نقش خاصی را ایفا می کنند، یکی کفش درست می کند، یکی ذرت می کارد، یکی رانندگی کامیون حمل و نقل می کند، و غیره. همانطور که به صورت جداگانه در زمین بازی خود پین بال بازی می کنند. ، آنها توپ هایی را جمع می کنند که نشان دهنده کالاهایی است که ارائه می دهند.

با این حال، برای ادامه بازی، آنها به صورت دوره ای به برخی از کالاهای ارائه شده توسط سایر بازیکنان نیاز دارند. این بازی با روشن کردن دکمه "Trade Now" در زمین بازی آنها را از این واقعیت آگاه می کند.

کاواتورتا توضیح می دهد: من ذرت می کارم و در برخی مواقع به کفش های جدید نیاز خواهم داشت و اکنون باید مقداری از ذرت خود را که به شکل پین بال نشان داده می شود با شخصی که کفش درست می کند مبادله کنم. اما آنها در میانه بازی خود هستند و ممکن است همزمان با من به آن [ذرت] نیاز نداشته باشند. آنها در نهایت این کار را خواهند کرد، اما من باید آنها را وادار کنم که تولیدشان را از کاری که انجام می دهند متوقف کنند.

Dual Coincidence می‌تواند به این شیوه اجرا شود، اگرچه به دلیل مشکلاتی مانند Covid-19، کمبود ریزتراشه‌های جهانی و زلزله‌ای بزرگ در مکزیک، هنوز منتظر مجموعه کاملی از ویژگی‌های خود است که ممکن است در طول سال در دسترس باشند.

در هر صورت، هنوز هم یک تنظیم فوق العاده پیچیده است. به گفته Cavatorta، Dual Coincidence شامل 17 کامپیوتر (دارای حدود 12000 خط کد)، شش موتور سروو، 10 سنسور نوری، 12 رمزگذار چرخشی، 35 سنسور القایی، 75 سوئیچ، 115 محرک سلونوئید و 704 کانال روشنایی است.

هزینه ساخت کل آن حدود 300000 دلار آمریکا بوده است. اگر می‌خواهید آن را برای خودتان امتحان کنید، به‌طور نامحدود در موزه Banco de Mexico، در مکزیکوسیتی به نمایش گذاشته می‌شود.

کاواتورتا می‌گوید: من می‌خواهم غریبه‌ها با یکدیگر صحبت کنند و می‌خواهم این مؤلفه اجتماعی غیرقابل پیش‌بینی وجود داشته باشد، جایی که شخصیت افراد وارد بازی می‌شود. من در واقع می خواستم این تا حدودی آشفته باشد، شما واقعا نمی توانید تضمین کنید که چگونه بازی پیش می رود.

بازی 1

انتهای پیام/

نظر شما