تربیت نیروی کار از طریق بازی

|
۱۴۰۳/۰۲/۱۴
|
۰۸:۴۵:۰۱
| کد خبر: ۲۰۸۸۳۶۳
تربیت نیروی کار از طریق بازی
مدیر کارخانه هوشمندسازی و نوآوری امیدینو گفت: برنامه ۶ ماهه اول سال ۱۴۰۳ این کارخانه، تربیت نیروی کار از طریق گیمیفیکیشن (بازی‌سازی) با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صورت می‌گیرد.

به گزارش خبرنگار گروه علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ کارخانه هوشمندسازی و‌نوآوری امیدینو؛ اولین کارخانه هوشمندسازی کشور است که در سال تولید، دانش بنیان و اشتغال آفرین و طی تفاهم نامه همکاری فی مابین بانک سپه و معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در تاریخ ۲۰ مرداد ۱۴۰۱ عملیات راه اندازی آن آغازشده است.

تربیت نیروی کار از طریق بازی

امیرحسین بهروز در گفتگو صمیمانه با خبرنگار گروه علم و فناوری خبرگزاری برنا گفت: کارخانه نوآوری امیدینو را اولین کارخانه‌ای فعال در حوزه هوشمندسازی در حوزه بانکی دانست که اهدافی چون توسعه و استقرار نهادهای زیست بوم همچون مراکز نوآوری، شتابدهنده‌ها و استارت‌آپ‌ها، مهارت افزایی و توانمندسازی نخبگان حوزه هوشمندسازی، پاسخ به نیازهای فناورانه و اولویت‌های حوزه هوشمندسازی کشور با اتکا به شرکت‌های دانش‌بنیان و اتصال بین شرکت‌های نوآور و دانش‌بنیان با شرکت‌های بزرگ را دنبال می‌کند.

وی ادامه داد: ایجاد هاب نوآوری حوزه هوشمندسازی و ارتباط هدفمند با فعالین داخلی و خارجی این حوزه و ایفای نقش نوآوری درون سازمانی با هدف شناسایی کارکنان نوآور و خلاق از دیگر اهدافی است که در این کارخانه دنبال می‌شود و حوزه‌های فعالیت ما در این کارخانه شامل حوزه‌های «فین‌تک»، «انرژی»، «معدن»، «حمل ونقل»، «سلامت»، «کالاهای اساسی» و «کشاورزی (امنیت غذایی)» می‌شود.

مدیر کارخانه هوشمندسازی و نوآوری امیدینو با اشاره به نامگذاری سال ۱۴۰۳ از سوی مقام معظم رهبری با عنوان «جهش تولید با مشارکت مردم»، گفت: یکی از مصادیق تحقق شعار سال، بازارسازی است و مهمترین ظرفیتی که ما در کارخانه هوشمندسازی در نظر گرفتیم، این است که در تلاش هستیم تا نیازهای نوآورانه‌ای را که در داخل اکوسیستم بانکی است، در اختیار شرکت‌های دانش‌بنیان قرار دهیم تا نقطه اتصال میان دانش‌بنیان‌ها با بنگاه‌های اقتصادی بزرگ را برقرار کنیم.

وی افزود: بر این اساس چندین مورد از پروژه‌هایی را که در این حوزه از سوی شرکت‌های دانش‌بنیان و فناور بوده است، توانستیم به سرانجام برسانیم و با توجه به شعار سال، تلاش شده است که حوزه بازارسازی با مشارکت مردم را به طور ویژه‌تری توسعه دهیم.

بهروز، عمده‌ترین موضوع برای حوزه دانشی را بازارسازی عنوان و اظهار کرد: رویکرد اقتصادی و تجاری‌سازی یکی از رویکردهای کارخانه نیز بوده است و در این راستا تلاش کردیم از طریق خدمات آموزشی و مشاوره‌ای، همراه تیم‌ها و شرکت‌های دانش‌بنیان در حوزه تجاری‌سازی باشیم.

وی با اشاره به ضرورت اتصال شرکت‌های فناور کوچک به مجموعه‌های بزرگ، اظهار کرد: به نظر من علی‌رغم وجود اسناد بالادستی و رویکردهای نوینی که در معاونت علمی تعریف شده است، در بدنه مدیریتی در بخش‌های مختلف، این تفکر که می‌شود از ظرفیت شرکت‌های دانش‌بنیان بهره برد و به دانش جوانان اطمینان کرد، نهادینه نشده است.

بهروز گفت: ما در تلاش هستیم که این تفکر را پی‌ریزی کنیم؛ چرا که نبود این رویکرد موجب شده شرکت‌های دانش‌بنیان در تجاری‌سازی دچار چالش باشند.

مدیر کارخانه هوشمندسازی امیدینو ادامه داد: اگر با تک تک فعالان اکوسیستم نوآوری و فناور کشور صحبت کنید، شاهد خواهید بود که این شرکت‌ها محصول را به تولید رسانده‌اند و نوآوری نیز خلق شده، ولی در حوزه بازارسازی دچار چالش هستند؛ چرا که وقتی این تیم‌ها در کنار رقیب سنتی قرار می‌گیرند، به واسطه تجربه‌ای که آنها دارند، همواره در سطح دوم قرار می‌گیرند و این در حالی است که این رویکرد یک رویکرد صحیح نیست و ما در تلاش هستیم بر اساس اسناد بالادستی موجود مسیر تجاری‌سازی و اقتصادی کردن دستاوردهای فناورانه را برای شرکت‌های بخش خصوصی هموار کنیم.

وی درباره اقدامات آینده نیز چنین گفت: گیمیفیکیشن (Gamification/ بازی سازی) در حوزه منابع انسانی بانکی از برنامه های آتی این کارخانه است. گیمیفیکیشن درواقع توانمندسازی نیروی انسانی در بحث آموزش است. یعنی به جای غالب متنی از طریق بازی‌های رفتاری برای تربیت نیروی انسانی استفاده می‌شود. گذشت زمان ثابت کرده یادگیری از طریق بازی عمق بیشتری خواهد داشت. این برنامه هم اکنون با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای در حال انجام است و ۶ ماهه اول سال ۱۴۰۳ پیاده سازی آن صورت خواهد گرفت.

گفت‌و‌گو از: زهرا وجدانی

انتهای پیام/

نظر شما