به گزارش خبرنگار علم و فناوری خبرگزاری برنا؛ امین شهیدی، بازیساز ایرانی در گفتگو با برنا دلیل پیوستن خود را به صنعت بازیسازی گفت: یکی از تفریحات من در دوران کودکی و نوجوانی بازیهای ویدئویی بود که همین علاقه بیش از اندازه باعث شد که بازی به شغل من تبدیل شود.
وی در ادامه افزود: من همیشه از ویدئو گیم لذت میبردم، اما فکر نمیکردم آن به شغل و حرفه من تبدیل شود و پس از گذشت سالها وقتی تصمیم گرفتم وارد صنعت بازیسازی شوم، متوجه شدم که افرادی در این زمینه وجود دارند که من هم میتوانم به جمع آنها بپیوندم.
این بازیساز ایرانی اضافه کرد: برای من عشق به بازی ویدئویی سرجای خود باقی است و حتی نسبت به گذشته بیشتر هم شده است، اما زمانی که باید به یک بازی نگاه بازیساز و منتقدانه داشته باشم عشق را از شغل جدا میکنم و زمانی که به قصد بازی به سراغ آن بروم به چشم تفریح و سرگرمی به آن نگاه میکنم.
شهیدی در ادامه درباره منشا ایدههای خود برای تولید بازیها چنین گفت: ایده بازی درست مثل هر ایده خلاق دیگر مانند انیمیشن، سینما و ... میتواند منشا متخلفی داشته باشد، یک بازیساز و به طور کلی یک هنرمند میتواند از یک خواب، تجربه زیسته و شخصی، از یک بستر تاریخی و ... برای ساخت اثر خود ایدهپردازی کند.
وی درخصوص اینکه چه عواملی سبکهای یک بازی را برای ساخت جذابتر میکند، اظهار داشت: از آنجایی که در صنعت ویدئو گیم سبکهای متخلفی وجود دارد پس یک بازیساز با ۳ مولفه برای انتخاب و ساخت بازی روبهرو است. یکی از آنها نظر شخصی و سبک موردعلاقه بازیساز است، مولفه دیگر توانایی بازیساز در ساخت انواع متخلف سبکهای بازی است و مولفه سوم که از همه مهمتر است توجه به سبک موردعلاقه مخاطب برای جذب مخاطب بیشتر و رسیدن به سود از آن بازی است.
شهیدی درخصوص اینکه چه عواملی دنیای بازی را برای او جذابتر میکند، گفت: یکی از دلایلی که دنیای بازی را برای من متمایز و جذابتر میکند، تفاوت آن با دیگر مدیومهای سرگرمی مثل سینما، نقاشی و حتی انیمیشن است چرا که در همه موارد نام برده مخاطب فعالیت خاصی ندارد و منفعل است، اما بازی اینگونه نیست و مخاطب مدام درگیر ماجرای بازی و فعال است؛ در واقع مخاطب عامل اصلی پیش برنده روایت بازی است.
شهیدی در ادامه از دغدغههای یک بازیساز در کشور گفت: دغدغههای زیادی برای این صنعت وجود دارد، اما بزرگترین و مهمترین آنها موضوع تحریمها و فیلترینگ است که کار را برای ما سخت کرده است.
در ادامه از وی نقاط قوت و ضعف زیستبوم بازیسازی را جویا شدیم؛ این بازیساز در پاسخ چنین گفت: درقشر متوسط حداقل از هر ۳ نفر، یک نفر بازی ویدئویی را به عنوان سرگرمی انجام میدهد بنابراین بازیهای ویدئویی یکی از مهمترین محصولات فرهنگی کشور محسوب میشود که این حجم از مخاطب دارای یک پتانسیل بالقوهای است که از آن به درستی استفاده نمیشود، در واقع باید بستری قدرتمندی برای جذب مخاطب و از همه مهمتر سرمایهگذار فراهم شود و از همه مهمتر بحث آموزش است چرا که استودیوهای بازیسازی به صورت ویژه به نیروهای انسانی حرفهای نیاز دارند.
این بازیساز ایرانی درباره جایگاه فرهنگ اساطیری و ایرانی در بازیهای خود اظهار کرد: از ابتدا بازار هدف ما، بازار جهانی بود، اما برای آن که یک بازیساز بتواند در بازار جهانی دوام بیاورد راهی جز متمایز بودن با رقبای خارجی خود ندارد، یکی از تفاوتهای برجسته استفاده از مسائل فرهنگی و تاریخی است که منحصربهفرد محسوب میشود و باید بگویم که استقبال از بازیهای ایرانی که تولید کردم در جامعه جهانی استقبال خوبی بود و بازی «افسانه بیستون» که آخرین اثر من است در ۳۰ نمایشگاه بینالمللی راه یافت و جوایز زیادی را به دست آورد.
وی در ادامه افزود: حضور در بازار جهانی نشان از موفقیت بازیهای ایرانی است به این معنا که نه تنها از مسیر منحرف نشدیم بلکه راه برای ما به عنوان تولیدکننده ایرانی در جهان هموار است.
وی در ادامه درباره درخشش بازیهای ایرانی اظهار داشت: شرکت یوبی سافت به تازگی روی بازیهای که دارای قصههای ایرانی است تمرکز کرده است که میتوان به مجموعه بازیهای Prince of Persia اشاره کرد.
در ادامه از شهیدی دلیل ضعف ساخت بازیهای ورزشی را جویا شدیم و وی پاسخ داد: به طور کلی ساخت بازیهای ورزشی بسیار دشوار و تعداد استودیوها و شرکتهای سازنده آن در جهان محدود است به عنوان مثال شرکت یوبی سافت که غول بازیهای ویدئویی و دارای چندین هزار نیروی حرفهای است یک بازی فوتبال را آن هم در مقیاس کوچک ساخت، اما با شکست مواجه شد، ساخت بازی فوتبال کار آسانی نیست و بازار رقابت آن هم تنگاتنگ است.
وی ارزیابی خود را درباره برگزاری رویدادها و جام قهرمانی که هرساله از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود گفت: به صورت کلی من از برگزاری هرگونه رویداد، مسابقه، دورهمی و نمایشگاه که درباره بازی و بازیسازی باشد حمایت و استقبال میکنم چرا که صنعت بازی به این رویدادها نیاز دارد، چون نسبت به جمعیتی که در کشور درگیر بازی هستند گفتمان برای آن وجود ندارد، گفتمانی که بر آن بسیار تاکید میکنم تاثیر بسیار مثبتی دارد و نگاه جامعه از جمله سیاستمداران، خانواده و سرمایهگذارن را نسبت به آن تغییر میدهد.
شهیدی در پایان به علاقهمندان صنعت بازیسازی خاطرنشان کرد: در حال حاضر در دورانی به سر میبریم که به لطف اینترنت دسترسی آسان شده است و علاقهمندان میتوانند از طریق اینترنت با دسترسی به موتورهای بازیسازی که تعداد زیادی از آنها رایگان هم است به صورت خودآموز، آموزش ببینند.
انتهای پیام/