به گزارش خبرگزاری برنا، علیرضا فراهانی، معاون بهبود کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این نشست ضمن ارائه آماری از وضعیت صنعت بازی در دنیا گفت: در سال ۲۰۲۴ بیش از ۴۰۰ قرارداد سرمایهگذاری در صنعت بازی به ارزش دو میلیارد دلار در دنیا منعقد شده است. تقریبا ۵۱ درصد مردم دنیا از گوشی هوشمند برای بازی استفاده میکنند و پیشبینی میشود که در حوزه هوش مصنوعی هم شاهد تحولات عظیمی در این عرصه باشیم.
او افزود: پیشبینی میشود تا سال ۲۰۲۹ ارزش درآمد حاصله از صنعت بازیسازی به بیش از ۶۰۰ میلیارد دلار برسد. این امر نشان میدهد که این صنعت در دنیا و همینطور ایران به شدت در حال رشد است.
فراهانی تصریح کرد: طبق آخرین آمار بنیاد ملی بازیهای رایانهای ما ۳۴ میلیون بازیکن، بیش از دو هزار بازی و بیش از ۱۵۰ شرکت فعال بازیسازی در کشور داریم. این امر نشان دهنده وجود پتانسیل نیروی جوان و اقبال خوب به این صنعت در کشور است. تعدادی بازی ایرانی امسال جشن ۲۰ میلیونی و ۴۰ میلیونی شدن کاربران خود را گرفتند. این امر باعث شده که این بازار برای سرمایهگذاران، ناشران و بازیسازان جذاب باشد.
معاون بهبود کسب و کار و تولیدات محتوایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه گفت: ۳۴ میلیون بازیکن ایرانی بیش از ۹۵ دقیقه در روز مشغول بازی هستند و این نشان میدهد که این صنعت نه تنها برای سرمایهگذار و بازیساز بلکه برای بخشهای دیگر اکوسیستم هم فعال خواهد بود. گردش مالی صنعت بازی ایران براساس آخرین پیمایش بنیاد در سال ۱۴۰۰ بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان بوده است.
او تصریح کرد: در اکوسیستم صنعت بازیسازی ما بازیگران مختلفی شامل نهاد حاکمیت، نهاد اپراتور، ناشر، شرکتها و تیمهای بازیساز، فروشگاههای عرضه بازی و صندوقهای سرمایهگذاری را داریم که نقش کلیدی در این حوزه دارند. از سوی دیگر، تامین منابع انسانی، شبکهسازی، آسان شدن فرآیندهای قانونی بخصوص در حوزه سرمایهگذاری، معرفی داستانهای موفقیت در این حوزه، تامین زیرساخت مناسب بخصوص در حوزه تبلیغات و نشر حوزه بازی، توسعه بازار بینالملل و تامین مالی خطرپذیر از لازمههای توسعه اکوسیستم صنعت بازی است.
فراهانی در پایان گفت: به منظور تامین این نیازمندیها در صنعت بازی کشور، لازم است برنامهریزی برای ایجاد یک مرکز شتابدهنده صنعت بازی انجام شود.
انتهای پیام/