کوثری در نشست کتاب ˝عصر بازی˝:

بازی فقط برای كودكان نیست

|
۱۳۹۰/۰۴/۱۴
|
۱۶:۲۴:۴۱
| کد خبر: ۶۱۲۵۲
بازی فقط برای كودكان نیست
در بیست‌و‌یکمین نشست از سلسله نشست‌های زرین قلم، کتاب ˝عصر بازی˝ نوشته مسعود کوثری در فرهنگسرای رسانه رونمایی و توسط اساتید ارتباطات نقد و بررسی شد.

به گزارش خبرنگار ادبیات برنا،بیست‌و‌یکمین نشست از سلسله نشست‌های زرین قلم در فرهنگسرای رسانه برگزار و کتاب ˝عصر بازی˝ نوشته مسعود کوثری با حضور نویسنده، مهدی محسنیان راد (استاد دانشگاه امام صادق) و اعظم راودراد ( استادیار دانشگاه تهران) رونمایی شد.

مسعود کوثری در این نشست ضمن تشکر از برگزاری این مراسم گفت: من روزگاری را می بینم که عکس های خود را به شرکت‌های بازی سازی می‌دهید تا بتوانید کودکی خود را در یک بازی رایانه‌ای ببینید.

وی افزود: به زودی این فضای بازی های رایانه ای ایجاد می شود. چون تخیل ما در حال تغییر است و صنایع ترکیبی جدید ما هم همین رسانه و بازی ها هستند. هر رسانه جدیدی که می آید به دنبال تغییر و وارد شدن به مرحله جدید است.
 
مولف کتاب "عصر بازی" ضمن بیان تبادل ایجاد شده بین بازی و فیلم در هالیوود ادامه داد: این تبادل نشان می‌دهد که هر دو رسانه به دنبال تغییر هستند. نکته دیگر این است که توجه به سمت روایت های چندلایه جلب شده که خلاف روایت خطی است.

کوثری تصریح کرد: تعامل بازی با صنعت سینما و تلویزیون، سیستم رفت و برگشت عجیبی را به وجود می‌آورد و تصور ما از تمدن‌ها را تغییر می‌دهد. رادیو زمانی مهمترین ابزار تقویت هویت ملی بود اما امروزه عصر بازی است که تمدن ایران را بازسازی می‌کند.
 
وی هدف خود از نوشتن کتاب عصر بازی را اینگونه بیان کرد: این کتاب مثل پستویی می‌ماند که همه چیز در آن گنجانده شده است. من قصد داشتم بدنه علمی این رسانه ساخته شود و افراد بدانند روایت در بازی با سینما چه تفاوتی دارد.

کوثری با بیان اینکه بازی لذتی دارد که در هیچ رسانه ای وجود ندارد اضافه کرد: ما باید به سمت این لذت برویم و از آن بهره بگیریم. بازی شما را سرگرم می کند و تصور متفاوتی از زندگی به شما می دهد.

این استادیار دانشگاه تهران تاکید کرد: باید کتاب های مستحکمی در این موضوع داشته باشیم و به سمت این رسانه برویم تا آن را مال خود کنیم. چون این بازی کودکانه نیست و نسلی که آن را تجربه کردند تصورشان از جامعه و جهان به گونه دیگری است.

مهدی محسنیان‌راد در ادامه این مراسم گفت: در روزگاری که به کتاب بها داده نمی شود، این یک فرصت است که فرهنگسرای رسانه ایجاد می کند تا یک کتاب از طریق این جلسه انعکاس یابد.

وی ادامه داد: زبان کتاب "عصر بازی" ساده و روان است و توانایی یک نویسنده در این است که بتواند به زبانی که ساده باشد با مخاطب خویش سخن بگوید چراکه سخت نوشتن مطالب علمی افتخاری ندارد.

محسنیان راد تاکید کرد: بازی های رایانه ای دو ویژگی رسانه بودن و فضا داشتن را داراست. این تخیل ماست که فضای بازی را می سازد. در واقع بازی رایانه ای رسانه ای است که کمک می کنند تا مغز پیچیده انسان تخیلش را افزایش دهد.

وی ساختار کتاب عصر بازی را منسجم دانست و درباره منابع آن اضافه کرد: در استفاده از منابع لاتین نویسنده به افرادی ارجاع کرده که در حوزه بازی ها پرکار و دارای سابقه درخشانی بوده‌اند.

محسنیان راد در انتقاد به این کتاب اعلام کرد: امیدوارم در ویرایش دوم، نظریه های بومی هم به آن اضافه شود و بیشتر به حوزه های بومی پرداخته شود.

اعظم راودراد ضمن تایید نظرات محسنیان راد افزود: در مباحث جامعه شناسی هنر وقتی به هنرهای عامه پسند می‌رسیم می‌بینیم که ادبیات موضوع ضعیف است چون همیشه نخبه گرا صحبت کرده ایم.

وی تصریح کرد: اما هنرهای عامه پسند بعد از گسترش رسانه ها شکل گرفتند. به عبارتی جامعه بشری در حال جلو رفتن است و در هر دوره ای ویژگی خاصی پیدا می کند. این کتاب نیز می گوید به سمت جلو برویم و فرصت ها و تهدید ها را با هم ببینیم.

راودراد تاکید کرد: این کتاب چشم ِ بسته جامعه را باز می کند و به سمت دنیای جدیدی سوق می دهد که چه بخواهیم و چه نخواهیم وارد آن می شویم.این مقصد، گریزناپذیر است و چه بهتر که قبل از رسیدن به این مقصد آن را بشناسیم.

در پایان مراسم ضمن رونمایی از کتاب "عصر بازی" ، لوح تقدیر به همراه تندیس رسانه از سوی رییس فرهنگسرای رسانه به میهمانان اهدا شد.

نظر شما
captcha
پیشنهاد سردبیر