گیم - صفحه 2

برچسب - گیم
مسابقات ورزش های الکترونیک - رضوان مال به عنوان مهم‌ترین رویداد ورزش‌های الکترونیک ایران در سال جاری می باشد و در بخش کنسولی شامل Efootball، FC، Street Fighter، Tekken، NBA۲K و Gran Turismo ۷ است. در بخش رایانه‌ای، رقابت‌ها در رشته‌های CS۲، valoran، DOTA۲، League of Legends، Rainbow Six و Call of Duty در حال برگزاری است . همچنین شرکت کنندگان در بخش موبایلی، رشته‌های PUBG، Call of Duty، Mobile Legends و Clash Royale با هم به رقابت می پردازند.
کد خبر: ۲۲۶۰۷۱۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۷/۰۲
برنا - گروه علمی و فناوری؛ روابط عمومی انجمن ورزش‌های الکترونیک تاکید کرد: اگر امروز ورزش‌های الکترونیک در ایران رسمیت دارد و تیم‌های ملی در رویدادهای جهانی حضور یافته‌اند، نتیجه ۲ دهه فعالیت و پیگیری این انجمن است.
کد خبر: ۲۲۵۵۷۶۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۲۰
برنا - گروه علمی و فناوری: با رشد سریع محبوبیت اتاق‌های فرار در جهان، رعایت قوانین و دریافت مجوزهای لازم بیش از هر زمان دیگری اهمیت یافته است. هر کشور با الزامات خاص خود، از ایمنی و بیمه تا مجوزهای محلی، مسیر راه‌اندازی این کسب‌وکار را تعیین می‌کند.
کد خبر: ۲۲۵۵۱۹۷   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۲۰
بازی eFootball، محصول شرکت کونامی، یکی از گزینه های محبوب میان علاقه مندان به فوتبال دیجیتال است. بسیاری از کاربران در آغاز با این پرسش مواجه می شوند که آیا این بازی به صورت رایگان در دسترس است یا نیاز به پرداخت دارد. آشنایی با مدل کسب و کار بازی، امکانات رایگان و موارد پرداختی می تواند به دریافت پاسخ کمک کند. این اطلاعات برای افرادی که به دنبال تجربه بازی بدون هزینه هستند، کاربردی و ضروری است.
کد خبر: ۲۲۵۲۳۵۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۹
برنا - گروه علمی و فناوری: لس‌آنجلس میزبان فینال جهانی ورزش‌های الکترونیک ۲۰۲۶ شد، این رویداد با حضور هزاران ورزشکار از سراسر جهان و با همکاری گروه رسانه‌ای لس‌آنجلس تایمز برگزار می‌شود.
کد خبر: ۲۲۵۱۴۶۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۵
برنا - گروه علمی و فناوری: نخستین حضور ورزش‌های الکترونیک در تاریخ بازی‌های آسیایی جوانان بحرین با میزبانی بحرین رقم می‌خورد که ایران در این دوره با دو نماینده در رشته eFootball آقایان حضور خواهد داشت.
کد خبر: ۲۲۵۱۴۳۲   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۵
برنا - گروه علمی و فناوری: پارلمان هند با تصویب «لایحه ترویج و تنظیم بازی‌های آنلاین ۲۰۲۵» تمامی بازی‌های آنلاین مبتنی بر تراکنش‌های مالی را ممنوع کرد.
کد خبر: ۲۲۵۰۱۸۹   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۲
برنا - گروه علمی و فناوری: با حمایت سازمان توسعه همکاری‌های علمی و فناورانه بین‌المللی هیئتی متشکل از شرکت‌های دانش‌بنیان در یکی از مهم‌ترین رویدادهای جهانی صنعت بازی‌های رایانه‌ای حضور خواهند یافت.
کد خبر: ۲۲۴۹۲۲۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۲۸
برنا - گروه علمی و فناوری: بازی‌های موبایلی از مرز تفریح نسل جوان فراتر رفته و به پدیده‌ای جهانی در میان همه سنین تبدیل شده‌ است. دسترسی همگانی به گوشی‌های هوشمند، تنوع سبک‌ها و مدل‌های رایگان، موبایل را به موتور محرک اصلی صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل کرده است.
کد خبر: ۲۲۴۸۴۳۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۲۶
برنا - گروه علمی و فناوری؛ مدیر عامل شرکت ارتباطات زیرساخت در صفحه ایکس خود نوشت: چالش اصلی کیفیت سرویس کاربران مربوط به شبکه‌های داخل شهری و دسترسی است.
کد خبر: ۲۲۴۴۷۵۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۱۴
برنا - گروه علمی و فناوری: سازمان تنظیم مقررات اعلام کرد هیچ محدودیتی از سوی شبکه داخلی روی سرور بازی‌های آنلاین اعمال نشده و اختلالات اخیر، عمدتاً ناشی از تحریم‌های خارجی است.
کد خبر: ۲۲۴۳۵۸۸   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۱۱
بازی فری فایر به یکی از پرطرفدارترین بازی‌های موبایلی در ایران تبدیل شده است. میلیون‌ها گیمر ایرانی روزانه به رقابت در این بازی هیجان‌انگیز می‌پردازند و برای تجربه‌ای بهتر و ارتقاء شخصیت خود به جم فری فایر نیاز دارند. یکی از اصلی‌ترین دغدغه‌های گیمرها، خرید جم با قیمت مناسب و امن است.
کد خبر: ۲۲۳۵۷۳۸   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۱۷
گر به دنبال تجربه‌ای هیجان‌انگیز و نفس‌گیر با یک دوست روی کنسول PS5 هستید، بازی‌های جنگی دو نفره چه به‌صورت آفلاین روی یک صفحه نمایش مشترک و چه به‌صورت آنلاین بهترین گزینه‌ها هستند. این بازی‌ها شما را وارد دنیای نبردهای استراتژیک، درگیری‌های نفس‌گیر و همکاری تاکتیکی می‌کنند.
کد خبر: ۲۲۳۱۲۷۹   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۰۱
برنا - گروه علمی و فناوری: در پی حمله وحشیانه رژیم صهیونیستی به ایران بسیاری از فعالان صنعت بازی ایران نسبت به حوادث جنگ واکنش نشان دادند.
کد خبر: ۲۲۳۰۵۹۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۳۰
مدیرعامل بنیاد ملی بازهای رایانه‌ای تاکید کرد:

گردش مالی ۷۰ هزار میلیاردی صنعت گیم در کشور

برنا - گروه علمی و فناوری؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: گردش مالی مستقیم صنعت بازی، حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان است که این رقم، صرفاً میزان هزینه کردی است که خانواده‌ها برای بازی‌ها انجام می‌دهند و شامل هزینه‌های زیرساختی نمی‌شود.
کد خبر: ۲۲۲۷۸۴۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۲۱
برنا - گروه علمی و فناوری: با امضای تفاهم‌نامه‌ای بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استانداری اصفهان، گام تازه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌سازی در این استان برداشته شد.
کد خبر: ۲۲۲۷۸۴۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۲۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

روایت دفاع مقدس در بازی‌های رایانه‌ای، یک ضرورت ملی است

برنا - گروه علمی و فناوری: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر ظرفیت بالای بازی‌سازی در ایران، نقش دفاع مقدس در تولید بازی‌های رایانه‌ای را یکی از ارکان پدافند فرهنگی دانست؛ روایتی بومی و اثرگذار که می‌تواند از طریق فناوری‌های نوین، نسل جدید را با ارزش‌ها و هویت ملی پیوند دهد.
کد خبر: ۲۲۲۷۳۸۲   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۲۰
برنا - گروه علمی و فناوری: در میزگرد تخصصی «رمزآفرین» کارشناسان حوزه بازی بر نقش تحول‌آفرین بلاک‌چین در صنعت بازی تأکید کردند؛ فناوری‌ که با ایجاد فرصت‌های درآمدزایی از طریق رمزارزها و NFT‌ها، مرز میان سرگرمی و شغل را از نو تعریف کرده است.
کد خبر: ۲۲۲۴۱۱۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۱۰
برنا - گروه علمی و فناوری: جشنواره بازی‌های تابستانی Summer Game Fest ۲۰۲۵ از تاریخ ۶ ژوئن (۱۶ خرداد) در لس‌آنجلس آغاز می‌شود و تا ۹ ژوئن ادامه خواهد داشت.
کد خبر: ۲۲۲۱۷۶۵   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۰۴
برنا - گروه علمی و فناوری: سیاست چندپلتفرمی مایکروسافت و تمرکز بر سرویس گیم‌پس باعث نگرانی و سردرگمی بازی‌سازان شده و آن‌ها را نسبت به آینده توسعه بازی برای کنسول‌های ایکس‌باکس مردد کرده است.
کد خبر: ۲۲۱۸۷۹۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۲/۲۷
پیشنهاد سردبیر