برنا - گروه علمی و فناوری: نماینده ایران در رقابتهای Open Esports Student Games ۲۰۲۵ موفق شد عنوان قهرمانی این تورنمنت جهانی دانشجویی را از آن خود کرد.
کد خبر: ۲۲۹۴۷۹۶
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۰/۰۳
برنا - گروه علمی و فناوری: چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH از 3 تا 6 دی ماه در شهرآفتاب با حضور بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود.
کد خبر: ۲۲۹۴۴۲۸
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۰/۰۲
برنا - گروه علمی و فناوری: مطالعهای جدید نشان میدهد فعالیتهای خلاقانه مانند موسیقی، هنر و حتی بازیهای ویدئویی میتوانند روند پیری مغز را کند کنند.
کد خبر: ۲۲۷۸۴۷۱
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۱۹
برنا - گروه علمی و فناوری: تیم ملی ورزشهای الکترونیک ایران در رشته Mobile Legends، دهم آذر ماه عازم جام جهانی مالزی خواهند شد.
کد خبر: ۲۲۷۴۰۰۴
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۰۷
برنا - گروه علمی و فناوری: در نشستی با ذینفعان حوزه بازیسازی کشور در استان اصفهان، تفاهمنامهای با هدف توسعه صنعت بازیهای رایانهای، توانمندسازی تیمهای موجود و جذب تیمهای جدید این حوزه در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان به امضاء رسید.
کد خبر: ۲۲۷۳۹۱۵
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۰۷
برنا - گروه علمی و فناوری: کارگروه بازی در سازمان آب و فاضلاب کشور با هدف بهرهگیری از ظرفیتهای بازیهای دیجیتال برای آموزش و فرهنگسازی در مصرف آب تشکیل شد.
کد خبر: ۲۲۷۳۰۱۶
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۰۵
برنا - گروه علمی و فناوری: نماینده کشورمان در رشته Efootball، در سومین دوره بازیهای آسیایی جوانان بحرین موفق به کسب مدال برنز شد.
کد خبر: ۲۲۷۲۶۶۳
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۰۴
برنا - گروه علمی و فناوری: گروهبندی مسابقات رشته Efootball در سومین دوره بازی آسیایی جوانان بحرین انجام شد.
کد خبر: ۲۲۷۲۲۱۳
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۰۳
برنا - گروه علمی و فناوری: دولت عراق بهدلیل نگرانی از ایمنی کودکان و محتوای نامناسب، دسترسی به پلتفرم بازی روبلاکس را مسدود کرد.
کد خبر: ۲۲۷۲۱۵۳
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۸/۰۳
برنا - گروه علمی و فناوری: ۲ نماینده ایران در رشته eFootball صبح چهارشنبه راهی بحرین شدند تا در سومین دوره بازیهای آسیایی جوانان ۲۰۲۵ به میدان بروند.
کد خبر: ۲۲۷۰۴۲۵
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۷/۳۰
مسابقات ورزش های الکترونیک - رضوان مال به عنوان مهمترین رویداد ورزشهای الکترونیک ایران در سال جاری می باشد و در بخش کنسولی شامل Efootball، FC، Street Fighter، Tekken، NBA۲K و Gran Turismo ۷ است. در بخش رایانهای، رقابتها در رشتههای CS۲، valoran، DOTA۲، League of Legends، Rainbow Six و Call of Duty در حال برگزاری است . همچنین شرکت کنندگان در بخش موبایلی، رشتههای PUBG، Call of Duty، Mobile Legends و Clash Royale با هم به رقابت می پردازند.
کد خبر: ۲۲۶۰۷۱۳
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۷/۰۲
انجمن ورزشهای الکترونیک ایران:
برنا - گروه علمی و فناوری؛ روابط عمومی انجمن ورزشهای الکترونیک تاکید کرد: اگر امروز ورزشهای الکترونیک در ایران رسمیت دارد و تیمهای ملی در رویدادهای جهانی حضور یافتهاند، نتیجه ۲ دهه فعالیت و پیگیری این انجمن است.
کد خبر: ۲۲۵۵۷۶۶
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۲۰
برنا - گروه علمی و فناوری: با رشد سریع محبوبیت اتاقهای فرار در جهان، رعایت قوانین و دریافت مجوزهای لازم بیش از هر زمان دیگری اهمیت یافته است. هر کشور با الزامات خاص خود، از ایمنی و بیمه تا مجوزهای محلی، مسیر راهاندازی این کسبوکار را تعیین میکند.
کد خبر: ۲۲۵۵۱۹۷
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۲۰
بازی eFootball، محصول شرکت کونامی، یکی از گزینه های محبوب میان علاقه مندان به فوتبال دیجیتال است. بسیاری از کاربران در آغاز با این پرسش مواجه می شوند که آیا این بازی به صورت رایگان در دسترس است یا نیاز به پرداخت دارد. آشنایی با مدل کسب و کار بازی، امکانات رایگان و موارد پرداختی می تواند به دریافت پاسخ کمک کند. این اطلاعات برای افرادی که به دنبال تجربه بازی بدون هزینه هستند، کاربردی و ضروری است.
کد خبر: ۲۲۵۲۳۵۶
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۹
برنا - گروه علمی و فناوری: لسآنجلس میزبان فینال جهانی ورزشهای الکترونیک ۲۰۲۶ شد، این رویداد با حضور هزاران ورزشکار از سراسر جهان و با همکاری گروه رسانهای لسآنجلس تایمز برگزار میشود.
کد خبر: ۲۲۵۱۴۶۱
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۵
برنا - گروه علمی و فناوری: نخستین حضور ورزشهای الکترونیک در تاریخ بازیهای آسیایی جوانان بحرین با میزبانی بحرین رقم میخورد که ایران در این دوره با دو نماینده در رشته eFootball آقایان حضور خواهد داشت.
کد خبر: ۲۲۵۱۴۳۲
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۵
برنا - گروه علمی و فناوری: پارلمان هند با تصویب «لایحه ترویج و تنظیم بازیهای آنلاین ۲۰۲۵» تمامی بازیهای آنلاین مبتنی بر تراکنشهای مالی را ممنوع کرد.
کد خبر: ۲۲۵۰۱۸۹
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۶/۰۲
برنا - گروه علمی و فناوری: با حمایت سازمان توسعه همکاریهای علمی و فناورانه بینالمللی هیئتی متشکل از شرکتهای دانشبنیان در یکی از مهمترین رویدادهای جهانی صنعت بازیهای رایانهای حضور خواهند یافت.
کد خبر: ۲۲۴۹۲۲۱
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۲۸
برنا - گروه علمی و فناوری: بازیهای موبایلی از مرز تفریح نسل جوان فراتر رفته و به پدیدهای جهانی در میان همه سنین تبدیل شده است. دسترسی همگانی به گوشیهای هوشمند، تنوع سبکها و مدلهای رایگان، موبایل را به موتور محرک اصلی صنعت بازیهای ویدئویی تبدیل کرده است.
کد خبر: ۲۲۴۸۴۳۶
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۲۶
مدیر عامل شرکت ارتباطات زیرساخت:
برنا - گروه علمی و فناوری؛ مدیر عامل شرکت ارتباطات زیرساخت در صفحه ایکس خود نوشت: چالش اصلی کیفیت سرویس کاربران مربوط به شبکههای داخل شهری و دسترسی است.
کد خبر: ۲۲۴۴۷۵۴
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۵/۱۴