به گزارش برنا، در هر قسمت از مسابقه بزرگ کهکشان یک گروه شرکت کننده، تاریخ ارتباطات بشر را از گذشته تا به امروز طی میکند و به این بهانه با مشکلات انسان در مواجهه با رسانهها در هر یک از کهکشانهای ارتباطی شامل کهکشان شفاهی، کهکشان چاپ، کهکشان دیجیتال، کهکشان اینترنت مواجه خواهند شد. در این مسابقه برای اولین بار مخاطبان تلویزیون می توانند موقعیت های درون مسابقه را با تکنولوژیهای واقعیت افزوده AR و واقعیت مجازی VR همزمان با پخش مسابقه از تلویزیون در منازل خود تجربه کنند. این مسابقه تلویزیونی، تجربه ای نو برای تعامل مخاطبان با تلویزیون را رقم می زند که تا کنون در هیچ مسابقه ای تجربه نشده است.
یادآور میشود واقعیت افزوده AR به معنای اضافه کردن چیزی است که در آن گرافیک، صدا و بازخورد لمسی به جهان طبیعی ما اضافه میشود. در این مورد بر خلاف واقعیت مجازی که شما در یک محیط کاملا مجازیVR هستید، واقعیت افزوده از محیط طبیعی شما استفاده کرده و به سادگی اطلاعات مجازی را در بالای آن قرار می دهد. واقعیت افزوده اغلب با استفاده از دوربین روی تلفن هوشمند، عناصر دیجیتالی را به یک نمایش زنده اضافه میکند و امروزه اغلب تلفنهای هوشمند از برنامههای سنگین AR پشتیبانی میکنند. همچنین VR یک دنیای شبیهسازی شده با استفاده از کامپیوتر به شکلی قابل باور است که با استفاده از ابزارهای خاص به انسانها امکان میدهد در آن قرار بگیرند و با آن تعامل برقرار کنند.
به این ترتیب، این تکنولوژی رویای تجربه جهانی متفاوت، بدون ترک کردن محیط واقعی را امکانپذیر می سازد. کاربران واقعیت مجازی به درک و تجربه جهانی میپردازند که در واقعیت در اطراف آنها وجود ندارد. به خاطر قابلیتهای خاص این تکنولوژی از آن در انواع شبیهسازهای رانندگی و پرواز به رانندگان و خلبانهای مبتدی امکان میدهد بدون هیچ ریسکی تمرین کنند. این برنامه که برای پخش در تابستان 1400 آماده میشود در گروه اجتماعی شبکه پنج سیما تولید شده و مجری طرح آن مرکز نوآوری رسانا میباشد. تهیه کنندگی این مسابقه برعهده کمیل سوهانی بوده و محمدصادق باطنی به عنوان طراح مسابقه و محسن تقوی زنوز مشاور پروژه است. فاطمه دلاوری سردبیر، مهدی آتش جام مدیر فنی و طراح اپلیکیشن، حامد صفایی مدیر هنری و بهراد جهانبخت گرافیست این برنامه هستند.