سردرگمی بازیسازان در سایه استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت
فاطمه مرادخانی: سیاست چندپلتفرمی مایکروسافت و تمرکز بیشتر این شرکت بر سرویس گیمپس نگرانی و سردرگمی عمیقی را در میان بازیسازان به وجود آورده است. این استراتژی که به معنای ارائه بازیها بر روی پلتفرمهای مختلف از جمله رایانه شخصی، کنسولهای ایکسباکس و سرویس ابری ایکسباکس است، چالشهای جدی را برای توسعهدهندگان بازی ایجاد کرده است.
کریستوفر درینگ، سردبیر The Game Business Show، در آخرین برنامه خود به این نکته اشاره کرد که ناشران و توسعهدهندگان از این تغییرات نگران شدهاند. وی در این باره اظهار داشت: «اگر گیمپس آینده مایکروسافت است، چرا باید برای کنسولهای ایکسباکس بازی ساخت؟» این سوالی است که اکنون ذهن بسیاری از بازیسازان را به خود مشغول کرده است.
گیمپس به عنوان یک سرویس اشتراکی با ارائه بازیهای متنوع به کاربران، جذابیت زیادی دارد. بسیاری از کاربران ایکسباکس سری X|S به این سرویس مشترک شدهاند و به جای خرید بازیهای جداگانه، به کتابخانهای بزرگ از بازیها با یک هزینه ماهانه دسترسی دارند. این مدل تجاری به مایکروسافت کمک کرده تا درآمد پایداری از طریق اشتراکها کسب کند. اما در سوی دیگر، توسعهدهندگان با چالشهای جدیدی مواجه شدهاند.
توسعهدهندگان و ناشران بازیها که عادت به فروش مستقیم بازیها داشتند، اکنون با کاهش فروش عناوین خود بر روی کنسولهای ایکسباکس روبرو هستند. ادموند ترن از Skill Up در مصاحبهای با توسعهدهندگان ناشناس به این موضوع اشاره کرد که گیمپس باعث تغییر رفتار بازیکنان شده و فروش بازیها در ایکسباکس کاهش یافته است. این تغییر رفتار به این معناست که کاربران به جای خرید بازی، منتظر عرضه آن در گیمپس میمانند.
این وضعیت باعث شده تا برخی از بازیسازان تمایلی به توسعه بازی برای کنسولهای ایکسباکس نداشته باشند. به گفته درینگ، مایکروسافت باید میان گیمپس و فروش کنسولهای خود تعادلی ایجاد کند. او تأکید کرد که کنسولهای ایکسباکس باید بهعنوان دروازهای برای دسترسی به گیمپس حفظ شوند و نباید نقش خود را به عنوان یک پلتفرم مستقل از دست بدهند.
در حالی که مایکروسافت از موفقیت مالی گیمپس خرسند است، این سیاست ممکن است روابط این شرکت با توسعهدهندگان را تضعیف کند. اگر توسعهدهندگان به این نتیجه برسند که ساخت بازی برای ایکسباکس سودآور نیست، احتمالاً به پلتفرمهای دیگر روی خواهند آورد.
انتهای پیام/



