گفتوگوی برنا با مدیر پروژه جوان یک بازی
منتظر بازی «چریک» در زمستان امسال باشید
این بازی در جشنواره پنجم رسانههای دیجیتال سال 90 مقام اول بازیهای رایانهای دفاع مقدس را به دست آورده است.
به گزارش برنا،بازی «چریک» درباره مقاومت یک رزمنده در روزهای نخست جنگ تحمیلی در خرمشهر است. در این بازی که به صورت اول شخص طراحی شده، رزمندهای بسیجی با کمترین امکانات نظامی، در مقابلل نیروهای بعثی قرار میگیرد.
رضا رفیعی مدیر پروژه بازی درباره زمان توزیع آن به خبرنگار برنا گفت:ساخت این بازی از سال 87 شروع شده و هم اکنون آماده پخش به بازار است. برای ساخت این بازی 63 میلیون هزینه شده و بخشی از آن را بنیاد ملی بازیهای رایانهای بخشی از آن را تقبل کرده است.

«چریک» در بهمن ماه به بازار عرضه میشود. گرافیک و انجین این بازی که سال 87 ساخت آن شروع شد، در سال 89 تغییر یافته و به روز شد ولی داستان آن تغییری نکرد.
این مدیر پروژه جوان درباره داستان بازی ادامه داد: داستان بازی درباره حمله عراق به خرمشهر است. بخشهایی از شهر به اشغال نیروهای بعثی در میآید و نیروهای مردمی و نظامی با نیروهای عراقی درگیر میشوند.در این میان، گیم پلیر (شخص اول) فردی به نام حسین به جبهه اعزام می شود، در حین اعزام، کامیون ارسالی به جبهه منفجر شده و فقط حسین باقی میماند. او با بی سیم و اسلحه ای که از روی زمین پیدا میکند،سعی می کند به نیروهای خودی بپیوندد.
این مدیر پروژه جوان درباره داستان بازی ادامه داد: داستان بازی درباره حمله عراق به خرمشهر است. بخشهایی از شهر به اشغال نیروهای بعثی در میآید و نیروهای مردمی و نظامی با نیروهای عراقی درگیر میشوند.در این میان، گیم پلیر (شخص اول) فردی به نام حسین به جبهه اعزام می شود، در حین اعزام، کامیون ارسالی به جبهه منفجر شده و فقط حسین باقی میماند. او با بی سیم و اسلحه ای که از روی زمین پیدا میکند،سعی می کند به نیروهای خودی بپیوندد.

از ویژگیهای بازی میتوان به خنثی کردن بمب و توپخانه دشمن، جلوگیری از عبور تانکهای عراقی از معابر با آرپی جی و صحنههایی که یادآور جنگ در میان ایران و رژیم بعثی عراق است، اشاره کرد.
رفیعی درباره واقعیت صحنههای طراحی شده در بازی افزود: جنگ در شهر خرمشهر و با توجه به تحقیقات میدانی که از این شهر انجام شده و فیلم و عکسهای موجود، ساخته شده ولی شخصیت و صحنههای جنگ بازی، بر پایه واقعیت نیست.
رفیعی درباره واقعیت صحنههای طراحی شده در بازی افزود: جنگ در شهر خرمشهر و با توجه به تحقیقات میدانی که از این شهر انجام شده و فیلم و عکسهای موجود، ساخته شده ولی شخصیت و صحنههای جنگ بازی، بر پایه واقعیت نیست.

این بازی در جشنواره پنجم رسانههای دیجیتال سال 90 مقام اول بازیهای رایانهای دفاع مقدس را به دست آورده و به گفته رفیعی مدیر پروژه این بازی با همکاریهایی که با بسیج مدارس انجام شده، در بسیج مدارس سراسر کشور توزیع خواهد شد.
این جوان فعال نقاط قوت و ضعف بازی را چنین عنوان کرد: شاید نقطه ضعف بازی خیالی بودن داستان«چریک» و اتفاقات است ولی این بازی گرافیک بالایی داشته و مقاومت نیروهای داخلی را در مقابله با ارتش زرهی و امکانات رژیم بعثی عراق نشان میدهد.
رضا رفیعی 28 ساله کارشناسی مدیریت جهانگردی دارد و از بازیهای که در گذشته ساخته میتوان به عملیات انهدام نبرد فاو (درباره عملیات والفجر 8)،شیطنتهای علی مردان خان(برگرفته از شعر ایرج میرزا) و قتل در کوچههای تهران 1312 اشاره کرد.
این جوان فعال نقاط قوت و ضعف بازی را چنین عنوان کرد: شاید نقطه ضعف بازی خیالی بودن داستان«چریک» و اتفاقات است ولی این بازی گرافیک بالایی داشته و مقاومت نیروهای داخلی را در مقابله با ارتش زرهی و امکانات رژیم بعثی عراق نشان میدهد.
رضا رفیعی 28 ساله کارشناسی مدیریت جهانگردی دارد و از بازیهای که در گذشته ساخته میتوان به عملیات انهدام نبرد فاو (درباره عملیات والفجر 8)،شیطنتهای علی مردان خان(برگرفته از شعر ایرج میرزا) و قتل در کوچههای تهران 1312 اشاره کرد.
نظر شما