گزارش برنا از نقد بررسی بازی ایرانی گرشاسپ
انتقاد از لال بودن گرشاسپ و چالشی به عنوان بازینامه
عصر دیروز نشست نقد و بررسی بازی ایرانی گرشاسپ انجام شد در بخشی از آن به دیالوگ نداشتن گرشاسپ انقاد وارد شد که نویسنده بازینامه و اعضای تیم ساخت بازی هرکدام توضیحاتی را ارائه دادند.
به گزارش خبرنگار تجسمی برنا، عصر دیروز چهارمین نشست از سلسله نشستهای نقد و بررسی بازی یارانهای با موضوع بازی ایرانی گرشاسپ با حضور مهدی زنگنه مجری کارشناس، سید علی سیداف منتقد، طاها رسولی منتقد، امیر حسین فصیحی مدیر پروژه، آرش جعفری سرپرست تیم، سهیل دانش اشرافی مدیر هنری، سید حسن حسینیان طراح بازی، یاسر ژیان مدیر فنی در تالار اسوه برگزار شد.
بنابراین گزارش، در بخش نقد و بررسی داستان و محتوا از سوی منتقدان بیان شد که اگر گرشاسپ قصه محکمتری داشت مخاطب با جذابیت بیشتری آن را دنبال میکرد که فصیحی مدیر پروژه در این باره پاسخ داد: خوب است ژانر اکشن قصه داشته باشد اما از ملزومات آن نیست.
جعفری سرپرست تیم ساخت بازی گرشاسپ نیز دراینباره گفت: واقعیت این است که ما داستان کوچکی در بازی داریم و آوردن یک ماجرا و داستان به رسانه نوین شرایطی دارد که دارای عواقب تکنیکال است و بحث مهم فنی و تکنیکی دارد؛ مهمترین مسئله این است که باید سیری تعاملی درباره داستان وجود داشته باشد. ما در حال تجربه کردن هستیم و در پروژههای بعدی مطمئنا توجه بیشتری به این امر میشود.
سهیل دانش اشرافی مدیر هنری پروژه نیز درباره بازی گرشاسپ گفت: ما بازی گرشاسپ را برای دل خودمان ساختیم و در ابتدا محکی بود تا خودمان را به روز کنیم اما در ادامه وقتی کار جدی شد ما هم جدی شدیم.
وی درباره ظاهر گرشاسپ نیز توضیح داد: ما درباره لباس، معماری خانهها، کلاه و... تحقیقات و جستجوهایی انجام دادیم اما نکته این است که بحث ما ساخت بازی تاریخی نبود و میخواستیم تخیلی باشد.
دانش اشرافی هدف اصلی ساخت این بازی را استفاده از خلاقیت عنوان کرد و ابراز کرد: برای ساخت شمشیر تحقیق کردیم که در آن زمان شمشیرها به چه شکل بودند اما در طراحی بازی شکل شمشیر بزرگ شد چرا که باید به صورت فانتزی و جذاب ساخته میشد و ما نمیتوانستیم شکل رئال آن انتخاب کنیم.
وی درمورد شخصیت پردازی گرشاسپ نیز گفت: به دلیل محدودیت نفرات و بودجه پایین بیشتر از این نمیشد روی شخصیت پردازی کار کنیم اما تا جایی که توانستیم سعی خود را انجام دادیم ولی به نظرم کمی و کاستیها با توجه به شرایطی که داشتیم قابل قبول است.
آرمان آرین نویسنده گرشاسپ نیز در ادامه نشست با تصریح بر این نکته که بازی گرشاسپ پر از خلاقیت و نوآوری است و کار بزرگی توسط این گروه انجام شده است از حذف بخش زیادی از بازی نامه گله و بیان کرد: من آخرین نفری بودم که از تغییراتی که در بازینامه افتاد مطلع شدم. گرشاسپ تبدیل به یک شخصیت لال شد در حالیکه گرشاسپی که من نوشته بودم دیالوگ داشت.
وی افزود: درست است که بازینامه با فیلمنامه فرق میکند و مشکلی نیست که بخشهایی از آن عوض یا حذف شود اما بهتر بود که در تمام این مراحل با کسی که بازی نامه را نوشته است هماهنگ و تبادل نظر میشد.
این نویسنده تصریح کرد: از دوستانی که بازیساز هستند خواهش میکنم به متن توجه بیشتری داشته باشند زیرا کسی که کار پژوهشی میکند کار گل انجام نمیدهد و کار پژوهشی برای این است که بعدها این ایرادات به وجود نیاید که گرشاسپ لال بود و... . وقتی کسی را میآوریم که بازی نامه بنویسد حداقل باید 70 درصد به متن وفادار باشیم.
وی تاکید کرد: درست است که گرشاسپ یک بازی فانتزی و تفریحی است اما نمیتوان کار فرهنگی و ملی انجام نداد آن هم در اوضاعی که هر کشوری روی اسطورههای خود کار میکند تا آن را به جهان معرفی کند.
فصیحی در پاسخ به آرین گفت: در طول پروژه دریافتیم کسی که بازینامه را نوشته است باید تا لحظه آخر با گروه همکاری داشته باشد اگر اجماع نظر این بود که بازینامه نوشته شده، ایده آل است حتما به همان صورت ساخته میشد.
وی افزود: تا روز آخر دیالوگهای گرشاسپ وجود داشت اما به این نتیجه رسیدیم که جذاب نیست و در نتیجه دیالوگها حذف شد. همچنین پویایی ساخت بازی سبب میشود تا روز آخر تغییرات زیادی در بازینامه داشته باشیم.
آرش جعفری نیز تصریح کرد: ما با پروژه خودمان شوخی نداشتیم که با بودجه محدود تاریخ ایران را روایت کنیم اما حتما استفاده خوبی از آقای آرین خواهیم کرد و افتخار میکنیم که نویسنده جوانی چون ایشان را با این آثار داریم. اگر نویسنده تعامل مستمری با بقیه گروه داشت شاید آن موقع حتما برای گرشاسپ دیالوگ هم داشتیم .
حسینیان طراح بازی نیز گفت: هیچ جای دنیا چنین نیست که همان متنی که نوشته میشود اجرا شود. معمولا تا هفته آخر تغییرات زیادی روی بازینامه انجام میشود چرا که بحث تعادل درمبارزه چیزی نیست که نوشته شود.
بنابراین گزارش، در بخش نقد و بررسی داستان و محتوا از سوی منتقدان بیان شد که اگر گرشاسپ قصه محکمتری داشت مخاطب با جذابیت بیشتری آن را دنبال میکرد که فصیحی مدیر پروژه در این باره پاسخ داد: خوب است ژانر اکشن قصه داشته باشد اما از ملزومات آن نیست.
جعفری سرپرست تیم ساخت بازی گرشاسپ نیز دراینباره گفت: واقعیت این است که ما داستان کوچکی در بازی داریم و آوردن یک ماجرا و داستان به رسانه نوین شرایطی دارد که دارای عواقب تکنیکال است و بحث مهم فنی و تکنیکی دارد؛ مهمترین مسئله این است که باید سیری تعاملی درباره داستان وجود داشته باشد. ما در حال تجربه کردن هستیم و در پروژههای بعدی مطمئنا توجه بیشتری به این امر میشود.
سهیل دانش اشرافی مدیر هنری پروژه نیز درباره بازی گرشاسپ گفت: ما بازی گرشاسپ را برای دل خودمان ساختیم و در ابتدا محکی بود تا خودمان را به روز کنیم اما در ادامه وقتی کار جدی شد ما هم جدی شدیم.
وی درباره ظاهر گرشاسپ نیز توضیح داد: ما درباره لباس، معماری خانهها، کلاه و... تحقیقات و جستجوهایی انجام دادیم اما نکته این است که بحث ما ساخت بازی تاریخی نبود و میخواستیم تخیلی باشد.
دانش اشرافی هدف اصلی ساخت این بازی را استفاده از خلاقیت عنوان کرد و ابراز کرد: برای ساخت شمشیر تحقیق کردیم که در آن زمان شمشیرها به چه شکل بودند اما در طراحی بازی شکل شمشیر بزرگ شد چرا که باید به صورت فانتزی و جذاب ساخته میشد و ما نمیتوانستیم شکل رئال آن انتخاب کنیم.
وی درمورد شخصیت پردازی گرشاسپ نیز گفت: به دلیل محدودیت نفرات و بودجه پایین بیشتر از این نمیشد روی شخصیت پردازی کار کنیم اما تا جایی که توانستیم سعی خود را انجام دادیم ولی به نظرم کمی و کاستیها با توجه به شرایطی که داشتیم قابل قبول است.
آرمان آرین نویسنده گرشاسپ نیز در ادامه نشست با تصریح بر این نکته که بازی گرشاسپ پر از خلاقیت و نوآوری است و کار بزرگی توسط این گروه انجام شده است از حذف بخش زیادی از بازی نامه گله و بیان کرد: من آخرین نفری بودم که از تغییراتی که در بازینامه افتاد مطلع شدم. گرشاسپ تبدیل به یک شخصیت لال شد در حالیکه گرشاسپی که من نوشته بودم دیالوگ داشت.
وی افزود: درست است که بازینامه با فیلمنامه فرق میکند و مشکلی نیست که بخشهایی از آن عوض یا حذف شود اما بهتر بود که در تمام این مراحل با کسی که بازی نامه را نوشته است هماهنگ و تبادل نظر میشد.
این نویسنده تصریح کرد: از دوستانی که بازیساز هستند خواهش میکنم به متن توجه بیشتری داشته باشند زیرا کسی که کار پژوهشی میکند کار گل انجام نمیدهد و کار پژوهشی برای این است که بعدها این ایرادات به وجود نیاید که گرشاسپ لال بود و... . وقتی کسی را میآوریم که بازی نامه بنویسد حداقل باید 70 درصد به متن وفادار باشیم.
وی تاکید کرد: درست است که گرشاسپ یک بازی فانتزی و تفریحی است اما نمیتوان کار فرهنگی و ملی انجام نداد آن هم در اوضاعی که هر کشوری روی اسطورههای خود کار میکند تا آن را به جهان معرفی کند.
فصیحی در پاسخ به آرین گفت: در طول پروژه دریافتیم کسی که بازینامه را نوشته است باید تا لحظه آخر با گروه همکاری داشته باشد اگر اجماع نظر این بود که بازینامه نوشته شده، ایده آل است حتما به همان صورت ساخته میشد.
وی افزود: تا روز آخر دیالوگهای گرشاسپ وجود داشت اما به این نتیجه رسیدیم که جذاب نیست و در نتیجه دیالوگها حذف شد. همچنین پویایی ساخت بازی سبب میشود تا روز آخر تغییرات زیادی در بازینامه داشته باشیم.
آرش جعفری نیز تصریح کرد: ما با پروژه خودمان شوخی نداشتیم که با بودجه محدود تاریخ ایران را روایت کنیم اما حتما استفاده خوبی از آقای آرین خواهیم کرد و افتخار میکنیم که نویسنده جوانی چون ایشان را با این آثار داریم. اگر نویسنده تعامل مستمری با بقیه گروه داشت شاید آن موقع حتما برای گرشاسپ دیالوگ هم داشتیم .
حسینیان طراح بازی نیز گفت: هیچ جای دنیا چنین نیست که همان متنی که نوشته میشود اجرا شود. معمولا تا هفته آخر تغییرات زیادی روی بازینامه انجام میشود چرا که بحث تعادل درمبارزه چیزی نیست که نوشته شود.
نظر شما