مدیر هنری پروژه گرشاسپ در گفتگو با برنا

گرشاسپ باید خشن‌تر از این طراحی می‌شد

|
۱۳۸۹/۱۰/۲۹
|
۱۵:۱۶:۰۰
| کد خبر: ۹۴۷۸
گرشاسپ باید خشن‌تر از این طراحی می‌شد
سهیل دانش اشرافی گفت: اگر داستان‌های اوستا را بخوانید، گرشاسپ از صبح تا شب در حال جنگ بوده است و چنین آدمی باید از این هم خشن‌تر باشد.

سهیل دانش اشرافی مدیر هنری پروژه ساخت بازی ایرانی گرشاسپ درباره چهره، ظاهر و لباس کاراکتر گرشاسپ به خبرنگار هنرهای تجسمی برنا گفت: تصور عموم مردم از چهره رستم به واسطه نقاشی قهوه‌خانه ای و لباس و ظاهری که در تعزیه وجود دارد، نقش بسته اما وقتی که مثلا در مورد لباس ایرانیان تحقیق می‌شود، می‌بینیم که چنین چیزی وجود نداشته است.

وی با تاکید بر اینکه مطالعات زیادی در زمینه پوشاک و ظاهر و نوع لباس و صلاح‌های جنگی داشته است، عنوان کرد: نتیجه ای که از این مطالعات برآمد این بود که تصور عامه مردم از ظاهر اساطیر ما اشتباه بوده و نقاشی‌های قهوه خانه‌ای و مینیاتوری به اشتباه بین مردم این تصویر را جا انداخته چراکه تنها مرجعی بوده که دیده شده است.

وی افزود: مینیاتورها و نقاشی‌های قهوه خانه‌ای خوب هستند و دوره‌ای از تاریخ ما را تشکیل می‌دهند و نسبت به آنها احساس تعلق می‌کنیم. اما به نظر من مرجع خوبی برای آناتومی و چهره نخواهد بود. شاید منابع خوبی برای رنگ‌ها و نوع معماری باشد و ما هم از آنها استفاده کردیم اما از نظر آناتومی و چهره منابع دیگری مورد نظر است.

وی با بیان اینکه شخصیت و کاراکتر گرشاسپ را دوست دارد، افزود: ریش گرشاسپ دو شاخه است برای اینکه به او به عنوان جد رستم شخصیتی خاص داده شود تا در ذهن مخاطب بماند.

دانش اشرافی همچنین درباره انتقاد از جذاب نبودن چهره گرشاسپ توضیح داد: بسیاری می‌گویند این چهره خشن است و جذاب نیست درحالی که شما اگر داستان‌های اوستا را بخوانید، خواهید دید که گرشاسپ از صبح تا شب در حال جنگ بوده است و فرضا به جهنم می‌رود و با موجودات جهنمی مبارزه می‌کند. چنین آدمی باید از این هم خشن‌تر باشد. اما ما برای همان حس زیبا شناسی سعی کردیم چهره او را ملایم‌تر کنیم.

نظر شما
captcha
پیشنهاد سردبیر