گیم

برچسب - گیم
برنا – گروه علمی و فناوری: سونی از عرضه فایت‌استیک بی‌سیم FlexStrike در ۶ اوت و مانیتور گیمینگ ۲۷ اینچی جدید خود در ۲۷ اوت خبر داد؛ دو محصولی که با هدف ارتقای تجربه بازی روی پلی‌استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی روانه بازار می‌شوند.
کد خبر: ۲۳۴۹۱۶۲   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۳/۱۲
برنا - گروه علمی و فناوری: ایسر نخستین کنسول دستی گیمینگ خود را با تراشه‌های جدید Arc G۳ اینتل معرفی کرد؛ دستگاهی که در دو نسخه قدرتمند عرضه می‌شود و اینتل را دوباره به رقابت بازار کنسول‌های دستی بازمی‌گرداند.
کد خبر: ۲۳۴۷۱۶۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۳/۰۸
برنا - گروه علمی و فناوری: سامسونگ با ترکیب گلکسی S۲۶ اولترا و کنترلر حرفه‌ای ریزر تجربه‌ای تازه از گیمینگ موبایلی را معرفی کرده؛ ترکیبی که بازی روی گوشی را به سطح کنسول‌های دستی نزدیک می‌کند.
کد خبر: ۲۳۴۶۶۹۷   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۳/۰۶
برنا – گروه علمی و فناوری: سونی قیمت اشتراک‌های یک‌ماهه و سه‌ماهه PlayStation Plus را افزایش داد و شرایط بازار را دلیل این تصمیم دانست؛ تغییری که همزمان با رشد قیمت کنسول PlayStation ۵ فشار بیشتری به گیمر‌ها وارد می‌کند.
کد خبر: ۲۳۴۳۵۴۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۲۹
برنا - گروه علمی و فناوری: کد‌های جدید اپلیکیشن ایکس‌باکس نشان می‌دهد مایکروسافت با پروژه‌ای محرمانه به نام سالوکی در حال آماده‌سازی نسخه‌ای ویژه از Game Pass برای ورود به بازار سخت‌گیرانه چین است.
کد خبر: ۲۳۴۱۷۱۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۲۴
برنا - گروه علمی و فناوری: در ادامه خدمات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای دسترسی با ثبات فعالان صنعت بازی کشور به اینترنت بین‌الملل فرآیند ارزیابی حرفه‌ای سرویس گیم با حضور برخی از گیمرهای حرفه‌ای و اعضا تیم‌های ملی ورزش‌های الکترونیک ایران آغاز شد.
کد خبر: ۲۳۴۱۰۸۲   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۲۳
گزارش برنا از چالش‌های پنهان صنعت بازی در سایه محدودیت‌های اینترنتی:

بازی‌سازان ایرانی زیر فشار اینترنت؛ از اختلال در خروجی اندروید تا قطع ارتباط با توسعه‌دهندگان خارجی

برنا – گروه علمی و فناوری: محدودیت‌های اینترنتی حالا فقط شبکه‌های اجتماعی را تحت تاثیر قرار نداده؛ بازی‌سازان ایرانی می‌گویند اختلال در دسترسی به سرویس‌های خارجی، انتشار و به‌روزرسانی بازی‌ها را با بحران جدی مواجه کرده و ارتباط آنها با اکوسیستم جهانی گیم را مختل کرده است.
کد خبر: ۲۳۴۰۸۸۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۲۳
برنا - گروه علمی و فناوری: در سمینار یک روزه بازی‌های ویدیویی و دیپلماسی عمومی وضعیت صنعت بازی ایران در جنگ ۱۲ روزه و جنگ رمضان با حضور پژوهشگران حوزه بازی‌های دیجیتال و اساتید دانشگاه و بازی‌سازان بررسی و تحلیل می‌شود.
کد خبر: ۲۳۳۹۸۲۷   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۲۰
برنا - گروه علمی و فناوری: گزارش‌ها نشان می‌دهد اکثریت گیمر‌های حرفه‌ای دیگر تمایلی به خرید بازی‌ها با قیمت کامل در زمان عرضه ندارند؛ روندی که نتیجه عرضه ناقص برخی بازی‌ها، انتظار برای به‌روزرسانی‌ها و افزایش گزینه‌های سرگرمی در بازار است.
کد خبر: ۲۳۳۸۹۸۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۱۹
برنا - گروه علمی و فناوری: یک یوتوبر حوزه فناوری در آزمایشی تازه نشان داد برد کوچک و ارزان‌قیمت Raspberry Pi Zero ۲ W قادر است ماینکرفت و چندین بازی کلاسیک پلی‌استیشن ۱ را با عملکردی قابل‌قبول اجرا کند.
کد خبر: ۲۳۳۴۱۸۸   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۲/۰۷
برنا - گروه علمی و فناوری: مراسم جوایز بازی بفتا ۲۰۲۶ در لندن برگزار شد و در نهایت بازی Expedition ۳۳ موفق شد عنوان بهترین بازی سال را به دست آورد.
کد خبر: ۲۳۳۱۴۴۰   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۱/۳۰
برنا - گروه علمی و فناوری: گوشی گیمینگ ردمی K۹۰ مکس با تراشه دیمنسیتی ۹۵۰۰ فن خنک‌کننده قدرتمند و امتیاز‌های چشمگیر گیک‌بنچ معرفی شد.
کد خبر: ۲۳۳۰۱۷۷   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۱/۲۵
برنا - گروه علمی و فناوری: گزارش‌های جدید نشان می‌دهد سونی در حال توسعه قابلیتی با نام Play Go برای پلی‌استیشن ۶ است؛ سیستمی که به کنسول‌ها اجازه می‌دهد فقط فایل‌های موردنیاز خود را دانلود کنند.
کد خبر: ۲۳۲۶۶۸۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۱/۱۵
برنا - گروه علمی و فناوری: شرکت سازنده بازی فورتنایت از اخراج بیش از هزار نفر از کارکنان خود خبر داد.
کد خبر: ۲۳۲۴۲۰۰   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۵/۰۱/۰۶
برنا - گروه علمی و فناوری: انویدیا تمرکز خود را از کارت‌های گرافیک گیمینگ به تراشه‌های هوش مصنوعی منتقل کرده و عرضه سری RTX ۵۰ Super در سال ۲۰۲۶ به تعویق افتاده است.
کد خبر: ۲۳۰۸۸۸۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۱/۱۹
برنا - گروه علمی و فناوری: چین با ترکیب نظارت دقیق دولت و حمایت هدفمند از بخش خصوصی، صنعت بازی را از یک بازار مصرفی به یک قدرت اقتصادی و فرهنگی جهانی تبدیل کرد. این مدل، الگویی استراتژیک برای کشورهایی است که به دنبال رشد تولید داخلی و نفوذ فرهنگی هستند.
کد خبر: ۲۳۰۴۳۵۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۱/۰۷
برنا - گروه علمی و فناوری: صنعت بازی ایران با وجود ظرفیت‌های بالای خلاقیت و علاقه جوانان، با چالش‌های جدی روبه‌رو است. کمبود نیروی انسانی متخصص و نوسانات اقتصادی، برنامه‌ریزی بلندمدت و توسعه پروژه‌ها را برای تیم‌های بازی‌سازی دشوار کرده است.
کد خبر: ۲۲۹۷۱۱۵   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۰/۱۰
برنا - گروه علمی و فناوری: با ورود فناوری به زندگی روزمره، شکل و سبک بازی‌ها نیز تغییر کرده، از بازی‌های کاملا فیزیکی نسل‌های گذشته تا تجربه‌های دیجیتال و فیجیتال که حرکتی ترکیبی از جسم و صفحه نمایش هستند و اکنون در سطح جهانی حتی به عنوان ورزش رسمی شناخته می‌شوند.
کد خبر: ۲۲۹۵۸۱۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۰/۰۹
برنا - گروه علمی و فناوری: با آغاز پاییز و زمستان، مدارس کشور با چالش‌هایی مانند بارش باران و برف، آلودگی هوا و شیوع بیماری‌های فصلی روبه‌رو می‌شوند که اجرای زنگ ورزش را محدود می‌کند. در این شرایط، بازی‌های دیجیتال و فیجیتال در مدارس می‌توانند به عنوان مکمل زنگ ورزش، فعالیت بدنی و آموزشی دانش‌آموزان را حفظ کنند.
کد خبر: ۲۲۹۵۶۵۵   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۰/۰۷
گزارش برنا از آغاز به کار چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات؛

وقتی سرگرمی هوشمند می‌شود/ شرکت‌های دانش‌بنیان بازیگران اصلی صنعت تفریح دیجیتال

برنا - گروه علمی و فناوری: چهاردهمین دوره نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH در شهرآفتاب آغاز به کار کرد. تمرکز این رویداد بر نمایش تجهیزات نوین سرگرمی، فناوری‌های واقعیت مجازی و ظرفیت‌های سرمایه‌گذاری در صنعت تفریح است.
کد خبر: ۲۲۹۵۰۳۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۱۰/۰۳
پیشنهاد سردبیر
پرونده ویژه