گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا؛ چندروز قبل اطلاعنگاشت سالانۀ مصرف بازیهای رایانهای در میان بانوان ایرانی منتشر شد، در این یکی از نکاتی که جلب توجه میکرد، محبوبترین شخصیتهای بازیهای دیجیتالی برای زنان ایرانی بود.
براساس برآوردهای انجام شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای از میان ده کارکتر محبوب زنان ایرانی در بازیهای دیجیتالی فقط شخصیتهای دو بازی آمیرزا و گلمراد که هر دو بازی موبایلی هستند به بازیهای وطنی تعلق دارد.
این در حالی است که شخصیت پردازی در توسعۀ یک بازی ویدئویی خود یک عنصر بسیار مهم محسوب میشود که رابطۀ مستقیمی با میزان وفاداری مخاطب به بازی دارد، شخصیتها در بازیهای رایانهای عرصۀ برای انتقال معنا هستند.
باید اذعان کرد که طی سالهای اخیر در کشور ما کمتر به موضوع مهم شخصیتپردازی بازیهای ویدئویی توجه شده است، همین خلأ سبب شده تا امروز هشت شخصیت محبوب بازیکنان زن ایران مربوط به بازیهای خارجی باشد!
توجه به صنایع فرهنگی برای شکلدهی باورهای یک جامعه بسیار اهمیت دارد، این در حالی است که متاسفانه در سالهای اخیر مدیران فرهنگی ما کمتر به موضوع مهمی مانند شخصیتپردازی در بازیهای ویدئویی، انیمیشنها، سریالها و فیلمهای سینمایی توجه داشتهاند.
این غفلت در حالی شکل گرفته است که کشورهای دیگر به خصوص آمریکا و بازوهای رسانهای آن در زمینه مورد اشاره بسیار فعال هستند، زمانی که ما عرصه را رها کنیم تا کودک ایرانی با شخصیتهایی همچون آنجلا، السا و آنا، دختر کفشدوزکی، کراش، سونیک و ... رشد پیدا کند، عقلانی نیست که در بزرگسالی انتظار داشته باشیم که فردی قائل به ارزشهای فرهنگی و اجتماعی ایران در جامعه حضور پیدا کند.
حفظ سنتها و ارزشهای یک جامعه به طور قطع منوط به پیمودن یک روند پایدار و چندوجهی منطبق با همان ارزشها است.
ضرورت توجه به موضوع شخصیتپردازی در بازیهای ویدئویی محور گفتگوی امروز خبرنگار فناوری برنا با محمدامین حاجیهاشمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بود که شرح آن را در ادامه میخوانید.
حاجیهاشمی در پاسخ به سوال خبرنگار برنا در رابطه با غفلت از موضوع شخصیتپردازی بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر و برنامههای جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای جبران این خلأ، عنوان کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای به همین منظور در پیمایش ملی دو سال قبل خود برای نخستین بار مؤلفۀ شخصیتهای محبوب بازیکنان را هم بررسی کرد تا مشخص شود که کدام کارکترها مورد علاقۀ بازیکنان ایرانی هستند.
وی افزود: نتایج همین پیمایش به ما ثابت کرد که در حوزۀ شخصیتپردازی ضعف جدی داریم، مثال عینی این چالش، حضور فقط دو کارکتر ایرانی در میان ده شخصیت محبوب بازیکنان زن ایرانی است.
این مدیر فرهنگی تصریح کرد: در حال حاضر بنیاد ملی بازیهای رایانهای با همکاری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در حال تلاش و برنامهریزی برای تولید بازیهایی مبتنی بر شخصیتهای انیمیشنهای تولیدی ایرانی است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پاسخ به پرسش دیگر خبرنگار فناوری برنا مبنی بر اینکه تاکنون بیشتر حمایتهای نهادهایی مانند بنیاد از فعالان فنی این عرصه بوده است و پشتیبانی از بازینامهنویسان و طراحان شخصیت آنطور که باید به چشم نیامده، تأکید کرد: بنیاد و نهادهای دیگری که فعالیتهایی برای حمایت از بازیسازان دارند، اغلب به پشتیبانی از تیمها و شرکتهای بازیسازی میپردازند که بازینامهنویسان و طراحان شخصیت نیز در این تیمها و شرکتها حضور دارند.
این مدیر فرهنگی خاطرنشان کرد: برنامۀ حمایتی دیگر ما از دستاوردهای هنری و شخصیتپردازی در بازیهای رایانهای در سالهای گذشته طی جشنوارۀ بازیهای رایانهای انجام میشد، در این جشنواره که آخرین دورۀ آن سال 97 برگزار شد، بنیاد عناوینی مانند بهترین موسیقی، طراحی بازی برتر یا شخصیتپردازی را جزوء بخشهای جشنواره قرار میداد تا توجه کافی به بخشهای مختلف یک بازی انجام شده باشد.
حاجیهاشمی در ادامه عنوان کرد: متاسفانه طی سالهای گذشته این رویداد برگزار نشد اما ما در حال برنامهریزی هستیم تا ضمن باز طراحی ابعاد مختلف جشنواره، بار دیگر آن را به همین حمایت از همۀ فعالان زیستبوم برگزار کنیم.
وی در خاتمه در پاسخ به این سوال که آیا بنیاد دورۀ آموزشی خاصی هم برای ارتقاء مهارتهایی مانند بازینامهنویسی یا شخصیتپردازی میان علاقهمندان به بازیهای ویدئویی در نظر گرفته است، گفت: بله، انستیتو ملی بازیسازی هر فصل دورههایی به این منظور برگزار میکند همچنین در ترم جدید برای اولینبار درس بازی نامه نویسی نیز به مجموعۀ دروس ما اضافه شده است، بنیاد حتما به این موضوع توجه دارد.
انتهای پیام/