به گفته خرازی، قدرتی که فناوریهای هوش مصنوعی، علوم شناختی و دیجیتال می تواند برای یک کشور به ارمغان بیاورد اقتدار و پیشرفت راهبردی است. ستاد توسعه علوم شناختی به دنبال بهرهبرداری هرچه بهتر این فناوری برای رشد انسانها است و این امر حایز اهمیتی بالا است. هوش مصنوعی با رشد فزاینده این روزهای خود میتواند انواع بازی های سالم از جمله بازیهای شناختی را تحت تاثیر شگرف خود قرار دهد.
دبیر سابق ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی افزود: حوزههای آموزش، سرگرمی و فرهنگ و پزشکی نیاز دارند که از هوش مصنوعی و فناوریهای شناختی بهره ببرند. در حوزه پزشکی برای ارزیابی و سنجش وضعیت یک فرد و از دادههای حاصل، برای پیگیری درمان بهره برد و در مسیر درمان بیماران از جمله توان بخشی نیز میتوان مسیر بهبود را برای فرد ترسیم کرد.
خرازی همچنین بیان کرد: در حوزه آموزش نیز به سوی آموزش و پرورش شخصیسازی شده پیش میرویم تا هر فرد متناسب با گذشته، توانمندیهای فردی و علاقه اش از آموزش و پرورش شخصی متناسب با خود بهره ببرد. اگر در مسیر پیشرفت از این فناوریها بهره نبریم نمیتوانیم هم پای دنیا حرکت کنیم.
وی افزود: جوان امروز جستوجوگر است و به دنبال حرکت در مسیر مطلوب خود است و اگر در این مسیر فعال نباشیم، قطعا دچار آسیب خواهیم شد. معاونت علمی و فناوری می تواند نقش مهمی در مسیر تنظیم گری، هدایت و بهرهبرداری از این ظرفیت بالقوه بهره ببرد و در این حوزه استعداد و نیروی انسانی توانمند کم نداریم و امیدواریم با شکل گیری این نهاد اعتباربخشی و حمایت معاونت علمی گام های اثرگذار در مسیر پیشرفت علوم شناختی برداریم.
همکاری همهجانبه برای توسعه بازیهای شناختی
آیدین مهدیزاده رییس شورای نظارت بر اسباببازیها افزود: این اتفاق حاصل دو سال کار علمی مستمر و فعالان حوزه اسباب بازی و سرگرمی های دیجیتال است. این کانون محلی برای گردهمایی دیدگاه های دغدغهمند پرورش کودکان و نوجوانان است. تلاش کردیم ۵ نهاد متولی پرورش دهنده فکر را گرد هم آوریم و به معنای واقعی کانونی برای گرد هم آمدن دغدغهمندان اندیشه و شناخت باشیم. این کارگروه اعتباربخشی بدون پای کار آمدن همه بخش های حاکمیتی بازار و فعالان حوزه علم و فناوری این حوزه موفق نخواهد بود.
مهدیزاده بیان کرد: این که مردم تا چه اندازه این نماد را بپذیرند و تا چه میزان راهگشا باشد همگی به جدیت و عزم فعالان این حوزه بستگی دارد؛ مشارکت همه فعالان حوزه اسباب بازی و بازی نشان می دهد که کاری جدی در این حوزه اتفاق خواهد افتاد. این که سازندگی در محصول اتفاق بیفتد با کمک این جریان محقق خواهد شد.
او ادامه داد: ما جزو تنها ملتهایی هستیم که معتقدند اسباب بازی باید فایده داشته باشد. این نهاد ملی که نیاز است همه بخشهای کشور دست به دست هم دهند و برایش پشتوانه ایجاد کنند کمنظیر است و موفقیت آن به حمایت تولیدکننده بازمیگردند. ۲۶ تولید کننده بزرگ کشور در این مسیر همراهی کردند و روی محصولات آنها این نماد اعتباربخش درج شده است.
وی افزود: خانواده ها نیز باید شناخت و درک دقیق و صحیحی از اسباب بازی و سرگرمی داشته باشند و بدانند چه محصولی را با چه هدفی به خانه میبرند. سرگرمیهای سازنده این کارگروه متشکل از ستاد علوم شناختی، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان است. ستاد توسعه علوم شناختی در سال ۹۸ با توجه به ماموریت های خود کارگروه پرورش شناختی را تشکیل داد و با توجه به نقش بازی ها کارگروه بازیهای شناختی را ایجاد کرد. این کارگروه در سال ۹۹ به منظور شناسایی و ارزیابی بازی های شناختی در کشور جلسات متعددی را با کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان شکل داد که منجر به تعریف نشان اعتباربخش بازیهای شناختی شد. حمایت از بازی های شناختی در رویدادها و جشنواره های محتلف از مهم ترین اقدامات صورت گرفته در سال ۹۹ بود.
گفتنی است ستاد علوم و فناوریهای شناختی و کانون و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۰ با ادامه جلسات و گسترش همکاریها هفتمین جشنواره ملی اسباب بازی در سال ۱۴۰۰ را با هدف تقویت بسترهای طراحی و تولید و توزیع اسباب بازی برگزار کرده و به طور همزمان از سایت بازیهای شناختی رونمایی شد. همچنین کارگروه نشان اعتبارسنجی اسباببازیهای شناختی راهاندازی شد. این نماد موجب می شود خانوادهها با خیالی آسوده از اسباب بازیهای حوزه شناختی استفاده کنند. جلسات نهاد اعتبار بخش بازیها و شناخت افزارها در محل شورای نظارت اسباب برگزار میشود و محصولات حائز مولفههای شناختی این نشان را دریافت میکنند.