به گزارش خبرنگار باشگاه جوانی برنا، با توجه به این که کنسولها بعد از تلوزیونها و پخش کنندههای دیویدی به عنوان سومین دستگاه سرگرمی خانگی رایج در جهان شناخته میشوند؛ در سالهای اخیر نیز درآمد بازیهای کنسولی به لطف ۳۴ میلیون بازیکن تا سال ۱۴۰۰ در سراسر جهان از درآمد بازیهای رایانهای شخصی پیشی گرفته است.
اگر چه از هر ۱۰۰ ایرانی کمتر از ۵۰ نفر با بازیهای رایانهای سرگرم میشوند، اما رشد ۷ درصدی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۸۹ تا ۱۴۰۰ در ایران نشان از رونق صنعت گیم بین جوانان دارد.
به عبارت دیگر در سال ۱۳۹۴ تنها ۱ میلیون و ۴۰۰ هزار نفر با بازیهای رایانهای سرگرم میشدند. در حالی که این رقم در سال ۱۴۰۰ به ۸ میلیون ۵۰۰ هزار نفر رسید. در سال ۱۳۹۶ نیز ۵ میلیون و ۲۰۰ هزار نفر بازیکن ایرانی برای بازیهای رایانهای شناخته شدند و در سال ۱۳۹۸، ۶ میلیون و ۹۰۰ هزار نفر از جوانان ایرانی، بازیهای رایانهای به عنوان سرگرمی اصلی خود عنوان کردند.
در سه سال اخیر شیوع بیماری کرونا و تغییرات رفتاری که به دنبال خود ایجاد کرد، از عواملی بود که بازیکنان جدید را به این صنعت راه داد و میانگین سنی بازیکنان بازیهای رایانهای را تا ۲۳ سال افزایش داد و همچنین مشارکت بازیکنان را بیش از پیش کرد. این مشارکت میانگین بازی کردن بازیکنان ایرانی را به ۹۵ دقیقه در روز رساند که عمده این زمان متعلق به نوجوانان و جوانان است.
همچنین میتوان تعداد مردان و زنان بازیکن را با درصدی حدود ۵۱ درصد برای مردان و ۴۹ درصد برای زنان برابر دانست.
انتهای پیام/