نسخه نهایی DLSS ۴.۵ انویدیا رسما منتشر شد

|
۱۴۰۵/۰۱/۱۲
|
۲۲:۰۰:۰۳
| کد خبر: ۲۳۲۶۲۶۳
نسخه نهایی DLSS ۴.۵ انویدیا رسما منتشر شد
برنا - گروه علمی و فناوری: انویدیا نسخه نهایی DLSS ۴.۵ را با قابلیت‌های پیشرفته تولید فریم و مدل ترنسفورمر نسل دوم منتشر کرد.

شرکت انویدیا امروز رسما اعلام کرد که نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی DLSS ۴.۵ اکنون در دسترس کاربران قرار گرفته است. این به‌روزرسانی که شامل قابلیت‌های پیشرفته‌ای نظیر Dynamic Multi Frame Generation و حالت Multi Frame Generation ۶X است انقلابی در تجربه بصری بازی‌ها و برنامه‌های گرافیکی ایجاد خواهد کرد.

به گزارش برنا، از زمان معرفی اولیه DLSS ۴ در ژانویه ۲۰۲۵ این فناوری با بهره‌گیری از معماری Super Resolution مبتنی بر مدل‌های ترنسفورمر و تولید فریم‌های ۴X به سرعت به استانداردی نوین در رندرینگ گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی تبدیل شد. حال با معرفی DLSS ۴.۵ در نمایشگاه CES ۲۰۲۶ انویدیا گامی فراتر نهاده و با استفاده از نسل دوم مدل‌های ترنسفورمر، کیفیت تصویر را در تمامی کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX به طور قابل توجهی بهبود بخشیده است. به طور ویژه برای کارت‌های گرافیک نسل جدید سری GeForce RTX ۵۰ قابلیت Dynamic Multi Frame Generation معرفی شده است که امکان تولید فریم تا شش برابر (۶X) را فراهم می‌آورد.

کاربران اکنون می‌توانند با به‌روزرسانی اپلیکیشن انویدیا به نسخه بتا به مجموعه کامل قابلیت‌های DLSS ۴.۵ دسترسی یابند. برای فعال‌سازی این ویژگی‌های پیشرفته لازم است گزینه beta and experimental features در بخش تنظیمات اپلیکیشن انویدیا فعال شود و همچنین از آخرین نسخه درایور GeForce Game Ready یعنی نسخه ۵۹۵.۷۹ یا بالاتر استفاده گردد.

همگام با انتشار DLSS ۴.۵ بازی‌های برجسته ARC Raiders و Marvel Rivals نیز به‌روزرسانی‌هایی را دریافت کرده‌اند که از قابلیت DLSS ۴.۵ Super Resolution پشتیبانی می‌کنند و تجربه‌ای روان‌تر و باکیفیت‌تر را برای علاقه‌مندان به این عناوین به ارمغان می‌آورند.

یکی از نوآوری‌های کلیدی در DLSS ۴.۵ سیستم Dynamic Multi Frame Generation است. این فناوری هوشمند که عملکرد آن را می‌توان به یک گیربکس خودکار در سیستم GPU تشبیه کرد به جای استفاده از یک ضریب ثابت برای تولید فریم به طور خودکار بین حالت‌های مختلف تولید فریم جابه‌جا می‌شود. هدف از این کار دستیابی به بهینه‌ترین تعادل ممکن میان نرخ فریم (FPS) کیفیت تصویر و میزان تاخیر (Latency) است.

به عبارت ساده‌تر Dynamic Multi Frame Generation تنها به اندازه‌ای فریم جدید تولید می‌کند که برای رسیدن به نرخ فریم هدف یا نرخ نوسازی نمایشگر (Refresh Rate) کاربر کافی باشد. این بدان معناست که صرف نظر از اینکه نرخ نوسازی نمایشگر شما ۱۲۰Hz، ۱۴۴Hz، ۲۴۰Hz یا حتی بالاتر باشد DLSS ۴.۵ تلاش می‌کند تا این نرخ را حفظ کرده و تجربه‌ای بی‌نقص و سیال را ارائه دهد. این پیشرفت قابل توجه اطمینان می‌دهد که بازیکنان و کاربران حرفه‌ای حداکثر بهره‌وری را از سخت‌افزار قدرتمند خود خواهند برد.

انتهای پیام/

نظر شما
captcha
پیشنهاد سردبیر
پرونده ویژه