حسینیان در پنجمین نشست نقد بازی های ایرانی
˝آسمان دژ˝ بازی علمی و تخیلی است
یک منتقد بازی های یارانه ای گفت: بازی ˝آسمان دژ˝کاملا علمی و تخیلی است و به نظر می رسد مقدار مصرف سوخت در این بازی کاملا علمی کم می شود.
به گزارش خبرنگار فرهنگ و هنر برنا، پنجمین نشست از سلسله نشست های نقد و بررسی بازی های ایرانی با نقد بازی "آسمان دژ" عصر دیروز در فرهنگستان هنر برگزار شد.
بنابراین گزارش در طی نشست آقاجانی که به عنوان منتقد حضور داشت، گفت: سرعت بالا در پاسخ به سوالات گیمر همچنین سرعت سرور و بازی از جمله نکات مثبت "آسمان دژ" است.
وی همچنین با اشاره به اینکه آنلاین بودن 500 کاربر همزمان برای بازی نشان از اقبال و توجه زیاد به این بازی است، افزود: بنابراین به نوعی می توان گفت این بازی یکی از بهترین بازی های آنلاین یارانه ای محسوب می شود.
این منتقد در ادامه در انتقاد برخی از مشکلات بازی "آسمان دژ" تصریح کرد: به نظر می رسد زمانیکه بازی در حال به روز رسانی شدن است سرعت آن پایین می آید و کند می شود که هر چند زمان آن اندک است اما یک نقد محسوب می شود.
براساس این گزارش ملک آرا مدیر تولید بازی "آسمان دژ" در پاسخ به این سوال گفت: سیاست اشتباه ما این است که هر گیمر در این بازی می تواند از چند ارتش استفاده کند و با آنها اگر به جایی حمله کند می تواند محل را محاصره و تسخیر کند که البته این اشتباه را اصلاح کرده ایم و تقریبا سه هفته ای است که در این باره اعتراضی دریافت نکرده ایم.
آقاجانی در ادامه با طرح این پرسش که این بازی برای استفاده از تلفن همراه دچار مشکل می شود، سوال کرد: آیا برای حل این مشکل چاره ای کرده اید یا خیر؟ که حیدری برنامه ریز این بازی پاسخ داد ابتدا ما پیش بینی چنین مشکلی را می کردیم اما به دلیل کمبود نیرو نتوانستیم با سرعت بیشتر این مشکلات را برطرف کنیم اما در حال حاضر در حال تدوین نقطه اختصاصی موبایل این بازی یارانه ای هستیم.
سیستم امتیاز دهی بازی "آسمان دژ" از دیگر سوالاتی بود که آقاجانی مطرح کرد و گفت: گاهی وقت های امتیازها در تفاوت با واقعیت های بازی حرکت می کند که مدیر تولید این بازی توضیح داد ما سیستم امتیاز دهی این بازی را از سایت مسابقه برنامه نویسی "تاپ رودر" استخراج کرده ایم بنابراین به این شکل امتیاز دهی برطرف شده که بعد از به روز رسانی میانگین هر امتیاز با جایگاهی که قرار دارد را بررسی می کنیم و در نهایت امتیاز را می دهیم.
آقاجانی در مورد راهنمای بازی "آسمان دژ" ضمن تشکر از به روز شدن آن به طرح پیشنهادی پرداخت و گفت: به نظر می رسد اگر یک راهنمای دقیق برای نشان دادن مسیر ماموریت در کنار بازی قرار می گرفت همچنین در مرحله اول جنگ و مبارزه در بازی شروع می شد جذابیت آن را چند برابر می کرد. که ملک آرا ضمن تایید این پیشنهاد گفت پیش از این روی این نظر فکر کرده بودیم و به دنبال تعبیه یک جنگ در مرحله اول هستیم تا گیمر برای ادامه بازی بیشتر ترویج شود.
به گزارش برنا در ادامه این نشست اشکالاتی از طرف مدعوین به این بازی گرفته شد که از جمله آن نبودن تنوع گیم پلیر، ریزش یوزرها و فیلیتر شدن کاربران ، نفوذ به داخل بازی توسط هکرها، کم بودن مکانیزم اطلاعات کشف بازی، عدم اطلاع رسانی دقیق و وسیع از بازی و کم بودن مولفه های بومی بازی "آسمان دژ" عنوان شد.
براساس این گزارش حسینیان دیگر منتقد بازی "آسمان دژ" در ادامه این نشست سخنان خود را با طرح این پرسش که به نظر می رسد به گیم دیزاین این بازی کمتر توجه شده است، گفت: بازی با این طرح گرافیکی خوب به نظر می رسد عدم توجه به گیم دیزاین یک نقص بد است.
ملک آرا مدیر تولید این بازی ادامه داد: ما در ابتدا نگرانی ساخت این اثر بود و بعد از اینکه به اعتماد به نفس ساخت این اثر رسیدیم از بازی های دیگر الگو گرفتیم و در مرحله بعد به گیم دیزاین توجه کردیم.
وی افزود: بنابراین اعتراف می کنم که در ابتدا به این نکته توجه نمی کردیم اما الان چشم انداز و برنامه بسیاری از جمله توجه به گیم دیزاین این بازی داریم.
حسینیان در ادامه با انتقاد از اینکه این بازی خیلی برای سلیقه های مختلف ساخته نشده است و ازنظر ساخت سیاره ها و لشکر خیلی با هم تفاوت ندارند گفت: همچنین تنوع انتخاب لشکر در شرایط مساوی جنگ از دیگر مشکلات این اثر است.
وی همچنین تاکید کرد: در این بازی کسی که به تنهایی بازی می کند محکوم به شکست است که این اتفاق هم یکی از ضعف های این اثر به حساب می آید.
ملک آرا در این باره توضیح داد: بازی همزمان 800 نفر به صورت آنلاین برای ما روتین شده است که نشان از اقبال زیاد مخاطبان به "آسمان دژ" است اما با توجه به امکانات کم ما در حوزه نیروی انسانی و مالی قادر به برطرف کردن تمامی مشکلات با سرعت بالا نیستیم. اما امیدواریم هر چه سریعتر با حمایت های مالی این اثر جذاب تر شود.
حسینیان در پایان این نشست نکته مثبت بازی را علمی و تخیلی بودن آن عنوان کرد و گفت: مقدار مصرف سوخت در این بازی کاملا عملی به نظر می رسد همچنین کار گرافیکی زیبای بازی "آسمان دژ" موجب لذت گیمر درهنگام بازی می شود.
بنابراین گزارش در طی نشست آقاجانی که به عنوان منتقد حضور داشت، گفت: سرعت بالا در پاسخ به سوالات گیمر همچنین سرعت سرور و بازی از جمله نکات مثبت "آسمان دژ" است.
وی همچنین با اشاره به اینکه آنلاین بودن 500 کاربر همزمان برای بازی نشان از اقبال و توجه زیاد به این بازی است، افزود: بنابراین به نوعی می توان گفت این بازی یکی از بهترین بازی های آنلاین یارانه ای محسوب می شود.
این منتقد در ادامه در انتقاد برخی از مشکلات بازی "آسمان دژ" تصریح کرد: به نظر می رسد زمانیکه بازی در حال به روز رسانی شدن است سرعت آن پایین می آید و کند می شود که هر چند زمان آن اندک است اما یک نقد محسوب می شود.
براساس این گزارش ملک آرا مدیر تولید بازی "آسمان دژ" در پاسخ به این سوال گفت: سیاست اشتباه ما این است که هر گیمر در این بازی می تواند از چند ارتش استفاده کند و با آنها اگر به جایی حمله کند می تواند محل را محاصره و تسخیر کند که البته این اشتباه را اصلاح کرده ایم و تقریبا سه هفته ای است که در این باره اعتراضی دریافت نکرده ایم.
آقاجانی در ادامه با طرح این پرسش که این بازی برای استفاده از تلفن همراه دچار مشکل می شود، سوال کرد: آیا برای حل این مشکل چاره ای کرده اید یا خیر؟ که حیدری برنامه ریز این بازی پاسخ داد ابتدا ما پیش بینی چنین مشکلی را می کردیم اما به دلیل کمبود نیرو نتوانستیم با سرعت بیشتر این مشکلات را برطرف کنیم اما در حال حاضر در حال تدوین نقطه اختصاصی موبایل این بازی یارانه ای هستیم.
سیستم امتیاز دهی بازی "آسمان دژ" از دیگر سوالاتی بود که آقاجانی مطرح کرد و گفت: گاهی وقت های امتیازها در تفاوت با واقعیت های بازی حرکت می کند که مدیر تولید این بازی توضیح داد ما سیستم امتیاز دهی این بازی را از سایت مسابقه برنامه نویسی "تاپ رودر" استخراج کرده ایم بنابراین به این شکل امتیاز دهی برطرف شده که بعد از به روز رسانی میانگین هر امتیاز با جایگاهی که قرار دارد را بررسی می کنیم و در نهایت امتیاز را می دهیم.
آقاجانی در مورد راهنمای بازی "آسمان دژ" ضمن تشکر از به روز شدن آن به طرح پیشنهادی پرداخت و گفت: به نظر می رسد اگر یک راهنمای دقیق برای نشان دادن مسیر ماموریت در کنار بازی قرار می گرفت همچنین در مرحله اول جنگ و مبارزه در بازی شروع می شد جذابیت آن را چند برابر می کرد. که ملک آرا ضمن تایید این پیشنهاد گفت پیش از این روی این نظر فکر کرده بودیم و به دنبال تعبیه یک جنگ در مرحله اول هستیم تا گیمر برای ادامه بازی بیشتر ترویج شود.
به گزارش برنا در ادامه این نشست اشکالاتی از طرف مدعوین به این بازی گرفته شد که از جمله آن نبودن تنوع گیم پلیر، ریزش یوزرها و فیلیتر شدن کاربران ، نفوذ به داخل بازی توسط هکرها، کم بودن مکانیزم اطلاعات کشف بازی، عدم اطلاع رسانی دقیق و وسیع از بازی و کم بودن مولفه های بومی بازی "آسمان دژ" عنوان شد.
براساس این گزارش حسینیان دیگر منتقد بازی "آسمان دژ" در ادامه این نشست سخنان خود را با طرح این پرسش که به نظر می رسد به گیم دیزاین این بازی کمتر توجه شده است، گفت: بازی با این طرح گرافیکی خوب به نظر می رسد عدم توجه به گیم دیزاین یک نقص بد است.
ملک آرا مدیر تولید این بازی ادامه داد: ما در ابتدا نگرانی ساخت این اثر بود و بعد از اینکه به اعتماد به نفس ساخت این اثر رسیدیم از بازی های دیگر الگو گرفتیم و در مرحله بعد به گیم دیزاین توجه کردیم.
وی افزود: بنابراین اعتراف می کنم که در ابتدا به این نکته توجه نمی کردیم اما الان چشم انداز و برنامه بسیاری از جمله توجه به گیم دیزاین این بازی داریم.
حسینیان در ادامه با انتقاد از اینکه این بازی خیلی برای سلیقه های مختلف ساخته نشده است و ازنظر ساخت سیاره ها و لشکر خیلی با هم تفاوت ندارند گفت: همچنین تنوع انتخاب لشکر در شرایط مساوی جنگ از دیگر مشکلات این اثر است.
وی همچنین تاکید کرد: در این بازی کسی که به تنهایی بازی می کند محکوم به شکست است که این اتفاق هم یکی از ضعف های این اثر به حساب می آید.
ملک آرا در این باره توضیح داد: بازی همزمان 800 نفر به صورت آنلاین برای ما روتین شده است که نشان از اقبال زیاد مخاطبان به "آسمان دژ" است اما با توجه به امکانات کم ما در حوزه نیروی انسانی و مالی قادر به برطرف کردن تمامی مشکلات با سرعت بالا نیستیم. اما امیدواریم هر چه سریعتر با حمایت های مالی این اثر جذاب تر شود.
حسینیان در پایان این نشست نکته مثبت بازی را علمی و تخیلی بودن آن عنوان کرد و گفت: مقدار مصرف سوخت در این بازی کاملا عملی به نظر می رسد همچنین کار گرافیکی زیبای بازی "آسمان دژ" موجب لذت گیمر درهنگام بازی می شود.
نظر شما