گپ برنا با بازی سازهای جوان/

بازی«تراتئون»؛برداشتی آزاد از داستان‌های شاهنامه

|
۱۳۹۰/۰۸/۰۲
|
۱۶:۱۷:۳۹
| کد خبر: ۸۳۶۳۴
بازی«تراتئون»؛برداشتی آزاد از داستان‌های شاهنامه
محوریت بازی در شهر زابل و در کنار شهر تاریخی˝سوخته˝است و رویین تن بودن، آتش زدن پر سیمرغ و مواجهه با ضحاک از المان‌های این بازی هستند.
به گزارش برنا،سید بهرام برقه‌ای مدیر پروژه و از طراحان بازی سه گانه عصر پهلوان، رویین تن و بازی رایانه‌ای در حال ساخت «تراتئون» است. اولین نسخه این بازی در تاریخ اسفند 87 منتشر شد.قرار است این بازی تابستان سال آینده رونمایی شود.

وی درباره بازی‌های سه‌گانه خود به خبرنگار برنا گفت: این بازی نقش محور بوده و کاراکترها و اتفاقاتی که در داستان بازی می‌گذرد، الهام آزاد از شاهنامه است.

شخصیت بازی رویین تنی به نام«آتار»، شاهزاده‌ای در شهر زابل بوده و در مواجه با حمله دیوها به شهر، به دنبال دلیل حمله می‌گردد و به شخصیتی شیطانی به نام «ویراجا» دست پیدا می‌کند. ویراجا برای بدست آوردن رویین تن به چند منطقه از جمله زابل حمله کرده و آتار در این راه با او مبارزه می‌کند.

این بازی ساز جوان درباره عناصر تاریخی که از شاهنامه، در ساخت بازی استفاده شده است توضیح داد:محوریت بازی در شهر زابل و در کنار شهر تاریخی سوخته‌ای است و  رویین تن بودن، آتش زدن پر سیمرغ و مواجهه با ضحاک از المان‌های این بازی هستند.شخصیت اصلی داستان در قسمتی از بازی قصه سیاوش را شنیده و باید مانند او از آتش عبور کند و یا شهر زابل را به کل ویران شده می‌بیند و مردم خود را به شهر جیرفت برده و در آنجا نیز درگیر مسایل پیچیده‌ای می‌شود.

مدیر این پروژه درباره ریشه شخصیت آتار توضیح داد:در افسانه‌ها و اوستا شخصیتی به نام اَتر به معنی آذر یا آتش وجود دارد. ولی به طور کلی این شخصیت بازآفرینی شده است.

برقه‌ای درمورد نسخه سوم، بازی تراتئون افزود: پروژه این بازی در مقایسه با عصر پهلوان بسیار وسیع‌تر بوده و «تراتئون» به معنی فریدون است. شاخصه داستان بر اساس سه شخصیت مختلف جنگجو، جادوگر و «بارد» شاهزاده آوازه خان است. هر کدام از این سه شخصیت برای خود داستان جداگانه‌ای دارند. در بازی «تراتئون» افراد می‌توانند با سه شخصیت آتار، مهرداد و ادار بازی کنند.

طراح این بازی درباره ویژگی‌های بازی ادامه داد:بازی نقش محور بوده و به افراد ماموریت داده می‌شود.در این بازی مبارزه هدف نیست و باید مسایل مختلف را کشف کرد.

وی که علاوه بر کارشناسی برق، دانشجوی دکترای رشته فلسفه نیز است، پیام بازی را توجه عمیق‌تر به حقیقت دانست و عنوان کرد: این بازی مانند داستان‌های هالیوودی سیاه یا سفید نبوده. هدف از این بازی اشاره به این نکته است که افراد تنها به آن چیز را که از یک زاویه می‌بینند، نباید اکتفا کنند. زیرا آنها تنها یک لایه از حادثه را می‌بینند که حتی باعث دشمن شدن قهرمانان داستان نیز می‌شود. در انتهای بازی معلوم می‌شود هر کدام با قسمتی از حقیقت روبرو بوده‌اند.شاید این داستان به قصه فیل مولوی شبیه باشد.

مدیر پروژه این بازی درباره سایر اعضای تیم افزود:در هسته اصلی بازی، 10 نفر همکاری داشته و 7 نفر همه به صورت پروژه‌ای در ساخت این بازی کمک می کنند.شامل طراحی، طراحی مرحله‌ها، طراحی ‌ادیتور، برنامه‌نویس، مدل ساز، کانسپت،انیماتور و مشاوره‌های هنری ،صدا و موسیقی است.

برقه‌ای در انتها نقطه قوت بازی را داستان و دیالوگ در فضای خاص و محوریت شخصیت‌های ایرانی و دوبله حرفه‌ای بازی می‌داند.

گفتنی است این بازی در قالب DVD به بازار عرضه شده و مدیر پروژه از فروش 60 هزار تایی نسخه دوم بازی رضایت دارد و همچنین برای 2 نسخه اول و دوم 230 میلیون تومان هزینه شده است.

نظر شما
captcha
پیشنهاد سردبیر
پرونده ویژه