سفر کودکانه با چاشنی هیجان و کنجکاوی/ در این بازی کتاب خوانی ترویج میشود
به گزارش برنا، «ملینا» دختری کنجکاو و بازیگوش است که میخواهد همه چیز را شخصا تجربه کند؛ همین موضوع باعث میشود player(بازیکن) بتواند از طریق این بازی در تجربههای مختلف شرکت کند. «شاهین صیاد حقیقی» مدیرجوان پروژه ملینا در گفتوگو با باشگاه جوانی برنا درباره داستان این بازی میگوید: ملینا دختر بچه ای 4 ساله است که یک شب بدون اجازه پدر و مادر خود تلویزیون خود را روشن و به داخل تلویزیون کشیده میشود.
بنابر گفته بنیاد ملی بازیهای رایانهای که در جریان ساخت این بازی مشارکت داشته هدف از ساخت این بازی ترویج کتابخوانی در میان کودکان و نوجوانان است. چرا که بر اساس یک کتاب شعر کودک شکل میگیرد که این امر خود باعث ارتباط عمیقتر کودک با شخصیت اصلی بازی خواهد شد.
بنابراین گزارش صیاد حقیقی طراح 26 ساله بازی ملینا فوق دیپلم گرافیک بوده و از 17 سالگی کار طراحی بازی را با بازی «نجات بندر» (اولین بازی استراتژیک ساخته شده در ایران) شروع کرده است وبعد از آن بازی «راه افتخار» را ساخته است. وی خود را یک طراح بازی تجربی میداند و دلیل عدم ادامه تحصیلات آکادمیک خود را اشتغال به ساخت بازیهای رایانه ای میداند.
وی که هم اکنون بازی ملینا و خلیج عدن را در دست ساخت دارد در گفتوگو با خبرنگار برنا درباره ویژگیهای بازی میگوید: تنوع در مراحل از نقاط قوت بازی بوده که میتواند این بازی را در عرصه های بین المللی مطرح کند.
در این بازی المان های ایرانی وجود داشته و کاراکتر در کوچه پس کوچه های جنوب شهر و فضای امروزی شهر تهران در حال حرکت است.
ملینا یک دختر از خانواده طبقه متوسط اقتصادی – از خانه ای حیاط دار – بازی را شروع کرده و در ادامه مراحل داستان از یک فضای جنگلی و فضای امروزی کشور چین عبور می کند. در ادامه داستان سعی بر این می شود مسائل آموزشی نیز مطرح شود.
در انتها شاهین صیاد حقیقی عوامل ساخت این بازی را معرفی کرد. مدیر فنی، امید صادق وند، مدیر هنری شیرین صیاد حقیقی، گیم دیزاینر و طراح مراحل نوید شاد، سناریوو داستان نویسی سارا صیاد حقیقی، مدیر پروژه شاهین صیاد حقیقی
گفتنی است این بازی که برای رده سنی 5+ تهیه شده از اسفند 89 پروژه ساخت خود را شروع کرده و هم اکنون مراحل ساخت خود را طی می کند و زمان عرضه آن به بازار هنوز مشخص نشده است.