گفتوگو با بازی ساز جوان
زمستان سال آینده منتظر «آناشید» باشید/ معماری شهر ایدهآل هویت اسلامی-ایرانی در دست طراحی است!
مدیر این پروژه گفت: این بازی خط ثابت داستانی را طی نمیکند و ترکیبی از ژانرهای ماجرا جویی و شبیه سازی بوده و برای مخاطبان 9 تا 18 سال در نظر گرفته شده است.
به گزارش خبرنگار برنا،سید مهدی دبستانی، مدیر پروژه بازی آناشید، کارشناسی ارشد جامعه شناسی و لیسانس فن آوری اطلاعات دارد. با اینکه تنها 3 الی 4 ماه از ساخت بازی میگذرد اما امید زیادی برای عرضه بازی در خارج از کشور دارد و در این باره میگوید:« شاید اگر 2- 3 ماه پیش این سوال از من پرسیده میشد، شک داشتم؛ ولی الان بنا به قدرت کار اگر مشکل مالی حل شود، از لحاظ کار و فنی این کار شدنی است و امیدوارم در زمستان سال آینده پروژه نهایی را ارائه دهیم.»
او در گذشته برای 1 تا 2 بازی برنامه نویسی کرده و همچنین در ساخت بازی سیاره خاموش هم دست داشته است.
دبستانی خود مدیریت تولید را برعهده داشته و دیگر اعضای گروه را این چنین بر میشمرد، بخش تحقیقاتی(سبک زندگی و نیاز سنجی)،محمد سید غراب؛ مدیر طراحی، عرفان افشار؛مدیر بخش برنامه نویسی،مرتضی بصارت دار؛مدیر بخش فنی، سعید خلیلی؛مدیر بخش معماری، مصطفی کرباسی؛ برای ساخت این بازی تا به حال 21 الی 23 نفر به صورت مستقیم و تمام وقت و نیز 70 الی 80 نفر به صورت غیر مستقیم و مشاوره و جلسات هفتگی کار میکنند.

طراحی لوکیشن بازی در شهری خیالی با معماری جدید است که 7 نفر از بچههای کارشناسی ارشد معماری گروه در حال ساخت آن هستند. این گروه تحقیقات شان را روی بحث معماری اسلامی ایران گذاشته اند تا شهری مدرن در اقلیمایی کوهپایهای با 3 الی 4 هزار نفر جمعیت طراحی کنند. شهری که هویت پایدار معماری اسلامی ایرانی را برساند. در حال حاضر برای هر تکه از بنای شهر، تاریخ سازی در حال انجام است. این شهر اسلامی است و ممکن است ساکنانی غیر ایرانی هم داشته باشد. در نظر گرفته شده تا بعد از اتمام بازی،بازی دوبله شود تا در خارج از کشور نیز این بازی مخاطب خود را پیدا کند.
در این بازی شما می توانید بعد از طراحی کاراکتر شخصیت مورد نظر خود،حتی خصوصیات رفتاری ،اخلاقی،تمایلات و اعتقادات را نیز تنظیم کنید.
این بازی در راستای ترویج فرهنگ رفتار و اخلاق اجتماعی است و تحقیقات و مشاورههای اجتماعی زیادی برای داستان های بازی انجام شده است تا مولفه های مختلف سبک زندگی و ایده آل ها بررسی شود.
به گفته مدیر این پروژه این بازی خط ثابت داستانی را طی نمیکند و ترکیبی از ژانرهای ماجرا جویی و شبیه سازی بوده و برای مخاطبان 9 تا 18 سال در نظر گرفته شده است.
در طول 4 ماه،15 میلیون از سوی بچه های گروه برای طرح هزینه شده و آنها امیدوارند قول وامی که برای ساخت بازی گرفته اند محقق شده و بتوانند به طراحی آن ادامه دهند این درحالی است که هزینه برآورد شده برای اتمام بازی 400 میلیون تخمین زده شده است.
دبستانی خود مدیریت تولید را برعهده داشته و دیگر اعضای گروه را این چنین بر میشمرد، بخش تحقیقاتی(سبک زندگی و نیاز سنجی)،محمد سید غراب؛ مدیر طراحی، عرفان افشار؛مدیر بخش برنامه نویسی،مرتضی بصارت دار؛مدیر بخش فنی، سعید خلیلی؛مدیر بخش معماری، مصطفی کرباسی؛ برای ساخت این بازی تا به حال 21 الی 23 نفر به صورت مستقیم و تمام وقت و نیز 70 الی 80 نفر به صورت غیر مستقیم و مشاوره و جلسات هفتگی کار میکنند.

در این بازی شما می توانید بعد از طراحی کاراکتر شخصیت مورد نظر خود،حتی خصوصیات رفتاری ،اخلاقی،تمایلات و اعتقادات را نیز تنظیم کنید.
این بازی در راستای ترویج فرهنگ رفتار و اخلاق اجتماعی است و تحقیقات و مشاورههای اجتماعی زیادی برای داستان های بازی انجام شده است تا مولفه های مختلف سبک زندگی و ایده آل ها بررسی شود.
به گفته مدیر این پروژه این بازی خط ثابت داستانی را طی نمیکند و ترکیبی از ژانرهای ماجرا جویی و شبیه سازی بوده و برای مخاطبان 9 تا 18 سال در نظر گرفته شده است.
در طول 4 ماه،15 میلیون از سوی بچه های گروه برای طرح هزینه شده و آنها امیدوارند قول وامی که برای ساخت بازی گرفته اند محقق شده و بتوانند به طراحی آن ادامه دهند این درحالی است که هزینه برآورد شده برای اتمام بازی 400 میلیون تخمین زده شده است.
نظر شما