بازی - صفحه 5

برچسب - بازی
برنا - گروه علمی و فناوری: استارتاپ آمریکایی «Artificial Agency» با رونمایی از یک موتور رفتاری پیشرفته، مسیر تازه‌ای در تعاملات هوش‌محور در بازی‌های ویدئویی باز کرد.
کد خبر: ۲۲۳۸۳۷۷   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۲۶
برنا - گروه علمی و فناوری: ۶ میلیون مخاطب بازی‌های ایرانی حوزه مقاومت پای کار رویداد ملی «ایران برنده بازی» آمدند.
کد خبر: ۲۲۳۸۲۱۲   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۲۵
برنا - گروه علمی و فناوری: صنعت بازی‌های ویئویی به واسطه فناوری‌های نوظهور وارد دوره‌ای جدید شده است. این فناوری‌ها نه تنها تجربه بازی‌ها را متحول کرده‌اند، بلکه فرصت‌های نوین و چالش‌های زیادی برای توسعه‌دهندگان و بازیکنان ایجاد کرده‌اند.
کد خبر: ۲۲۳۷۷۹۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۲۵
برنا - گروه علمی و فناوری: جام جهانی بازی‌های الکترونیکی ۲۰۲۵ با حضور ۲ هزار بازیکن از ۲۰۰ باشگاه برتر جهان در ریاض عربستان آغاز شد.
کد خبر: ۲۲۳۷۷۰۸   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۲۳
برنا - گروه علمی و فناوری: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آغاز فصل جدید فعالیت‌های پژوهشی و مطالعاتی خود، با امکان دانلود رایگان مجموعه‌ای از تالیفات و گزارش‌های تخصصی منتشرشده گام بلندی را در حوزه مطالعات بازی برای پژوهشگران، دانشگاهیان و علاقه‌مندان با همکاری پلتفرم‌های مطرح حوزه نشر برداشته است.
کد خبر: ۲۲۳۷۲۴۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۲۲
برنا - گروه علمی و فناوری: به دنبال پیگیری‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شرکت ارتباطات زیرساخت، مشکل اتصال به سرور‌های بازی FC ۲۵ رفع شد.
کد خبر: ۲۲۳۷۰۲۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۲۲
بازی فری فایر به یکی از پرطرفدارترین بازی‌های موبایلی در ایران تبدیل شده است. میلیون‌ها گیمر ایرانی روزانه به رقابت در این بازی هیجان‌انگیز می‌پردازند و برای تجربه‌ای بهتر و ارتقاء شخصیت خود به جم فری فایر نیاز دارند. یکی از اصلی‌ترین دغدغه‌های گیمرها، خرید جم با قیمت مناسب و امن است.
کد خبر: ۲۲۳۵۷۳۸   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۱۷
برنا - گروه علمی و فناوری: پویش «همه بازی» که با حمایت جمعی از بازی‌سازان، اهالی رسانه و نهادهای فرهنگی کار خود را آغاز کرده است، تا امروز توانسته جامعه‌ مخاطبی با بیش از 9 میلیون نفر کاربر را همراه پیام‌های خود کند.
کد خبر: ۲۲۳۵۴۱۷   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۱۶
برنا - گروه علمی و فناوری: معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در اطلاعیه‌ای از بازیکنانی که در تجربه بازی‌های پرطرفدار جهانی به واسطه اختلال یا قطعی اینترنت با مشکل اتصال به سرور مواجه شده‌اند، درخواست کرد با ارسال نام بازی، آدرس یا آی پی سرور و نوع مشکل به فرآیند شناسایی و رفع مشکلات این بازی‌ها کمک کنند.
کد خبر: ۲۲۳۴۸۶۴   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۱۴
برنا - گروه علمی و فناوری: جامعه مخاطب پویش ملی «#همه‌_بازی» به ۹ میلیون و ۱۸۰ هزار نفر کاربر رسید.
کد خبر: ۲۲۳۴۳۴۹   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۱۱
برنا - گروه علمی و فناوری: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در احکام جداگانه‌ای معاون آموزش و سرپرست مدیریت ارتباطات و امور بین‌الملل این بنیاد را منصوب کرد.
کد خبر: ۲۲۳۳۶۰۸   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۰۹
برنا - گروه علمی و فناوری: ۲۹ بازی پرمخاطب کودک و نوجوان با هدف ترویج بازی‌های ایرانی به پویش «همه‌بازی» پیوستند.
کد خبر: ۲۲۳۳۴۳۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۰۸
برنا - گروه علمی و فناوری: پویش ملی «#همه‌_بازی» که از چند روز گذشته با هدف ترویج نشاط، خلاقیت و سرگرمی سالم برای کودکان ایرانی آغاز به کار کرده است، جامعه مخاطبی بالغ بر ۸ میلیون و ۹۴۹ هزار نفر را همراه پیام‌های خود کرده است.
کد خبر: ۲۲۳۲۹۰۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۰۷
برنا - گروه علمی و فناوری: گیمرهای ایرانی از حضور بازی مافیای استودیوی مدریک در پویش ملی همه بازی استقبال کردند.
کد خبر: ۲۲۳۲۳۵۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۴/۰۵
برنا - گروه علمی و فناوری: در پی حمله وحشیانه رژیم صهیونیستی به ایران بسیاری از فعالان صنعت بازی ایران نسبت به حوادث جنگ واکنش نشان دادند.
کد خبر: ۲۲۳۰۵۹۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۳۰
مدیرعامل بنیاد ملی بازهای رایانه‌ای تاکید کرد:

گردش مالی ۷۰ هزار میلیاردی صنعت گیم در کشور

برنا - گروه علمی و فناوری؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: گردش مالی مستقیم صنعت بازی، حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان است که این رقم، صرفاً میزان هزینه کردی است که خانواده‌ها برای بازی‌ها انجام می‌دهند و شامل هزینه‌های زیرساختی نمی‌شود.
کد خبر: ۲۲۲۷۸۴۶   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۲۱
برنا - گروه علمی و فناوری: با امضای تفاهم‌نامه‌ای بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و استانداری اصفهان، گام تازه‌ای برای توسعه صنعت بازی‌سازی در این استان برداشته شد.
کد خبر: ۲۲۲۷۸۴۱   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۲۱
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:

روایت دفاع مقدس در بازی‌های رایانه‌ای، یک ضرورت ملی است

برنا - گروه علمی و فناوری: مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تأکید بر ظرفیت بالای بازی‌سازی در ایران، نقش دفاع مقدس در تولید بازی‌های رایانه‌ای را یکی از ارکان پدافند فرهنگی دانست؛ روایتی بومی و اثرگذار که می‌تواند از طریق فناوری‌های نوین، نسل جدید را با ارزش‌ها و هویت ملی پیوند دهد.
کد خبر: ۲۲۲۷۳۸۲   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۲۰
برنا - گروه علمی و فناوری: کارکنان اتحادیه‌ای بازی‌های ویدئویی مایکروسافت پس از دو سال مذاکره، اولین قرارداد اتحادیه‌ای خود را با این شرکت امضا کردند.
کد خبر: ۲۲۲۴۶۹۵   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۱۲
برنا - گروه علمی و فناوری: در میزگرد تخصصی «رمزآفرین» کارشناسان حوزه بازی بر نقش تحول‌آفرین بلاک‌چین در صنعت بازی تأکید کردند؛ فناوری‌ که با ایجاد فرصت‌های درآمدزایی از طریق رمزارزها و NFT‌ها، مرز میان سرگرمی و شغل را از نو تعریف کرده است.
کد خبر: ۲۲۲۴۱۱۳   
تاریخ انتشار: ۱۴۰۴/۰۳/۱۰
پیشنهاد سردبیر