وی همچنین تصریح کرد: مقالاتی که در این همایش داوری و پذیرفته شدهاند در فصلنامه «مطالعات رسانههای نوین» منتشر میشوند. این دانشگاه میتواند در حوزه تحول علوم انسانی نقشآفرین باشد و در تولید محتوا بخصوص در حوزه تخصصی بازیهای رایانهای بتوانیم اقدامات موثری انجام دهد.
همافزایی موثر میان دانشگاه علامه طباطبایی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای
رئیس دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی گفت: در این دوره از همایش شاهد همافزایی خوبی میان دانشگاه علامه طباطبایی، پژوهشگران حوزه مطالعات بازی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای بودیم و امیدواریم این اتفاق در دورههای بعد نیز تکرار شود.
به گزارش خبرگزاری برنا، علی اصغر کیا، رئیس دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی گفت: ما برای اولین بار در دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی آزمایشگاه بازیهای رایانهای طراحی کردهایم. دانشجویان انگیزه خوبی برای کار در این حوزه دارند و امیدواریم شاهد نگارش پایاننامههای بیشتری در این حوزه باشیم. نسل جوان جامعه ما یا همان نسل Z امروز به بازیهای رایانهای نگاهی بسیار جدی دارند و امروز بهعنوان یک صنعت بزرگ مطرح است.
انتهای پیام/
نظر شما
تبلیغات متنی



