نخستین حضور ورزشهای الکترونیک در بازیهای آسیایی جوانان ۲۰۲۵/ ۲ ستاره ۱۷ ساله ایرانی راهی بحرین میشوند
سومین دوره بازیهای آسیایی جوانان (AYG) از ۲۲ تا ۳۱ اکتبر ۲۰۲۵ (۳۰ مهرماه تا ۹ آبان ۱۴۰۴) به میزبانی منامه، پایتخت بحرین برگزار خواهد شد. این رویداد با حضور ۴۵ کمیته ملی المپیک و در قالب ۲۴ رشته ورزشی جریان برگزار میشود.
به گزارش برنا، آنچه این دوره را متمایز میکند، حضور ورزشهای الکترونیک (Esports) بهعنوان یک رشته رسمی مدالی است؛ اتفاقی که نقطه عطفی در تاریخ ورزش جوانان آسیا به شمار میآید.
براساس اعلام شورای المپیک آسیا (OCA) و فدراسیون آسیایی ورزشهای الکترونیک (AESF)، این رقابتها در سه عنوان محبوب eFootball، Street Fighter و Rocket League برگزار خواهد شد. هر یک از این بازیها دارای بخشهای مجزا برای پسران و دختران هستند.
ردهسنی شرکتکنندگان در این بخش بین ۱۵ تا ۱۸ سال تعیین شده و انتظار میرود بهترین استعدادهای نوظهور قاره در بحرین گردهم آیند.
ورود رسمی eSports به برنامه مسابقات جوانان آسیایی نه تنها جایگاه این رشته را در میان نسل Z و آلفا تقویت میکند، بلکه میتواند مسیر حضور گستردهتر آن در رویدادهای چندرشتهای بینالمللی، از جمله بازیهای آسیایی بزرگسالان و حتی المپیک، را هموار کند.
سومین دوره بازیهای آسیایی جوانان، پس از دو میزبانی قبلی در سنگاپور (۲۰۱۱) و نانجینگ چین (۲۰۱۳)، فرصتی تازه برای نمایش توانمندیهای ورزشی نسل جدید در بُعد سنتی و دیجیتال به شمار میآید.
در همین راستا تیم ملی ورزشهای الکترونیکی ایران با دو نماینده در رشته eFootball بخش آقایان در سومین دوره بازیهای آسیایی جوانان ۲۰۲۵ بحرین حضور خواهد داشت.
براساس اعلام انجمن ورزشهای الکترونیکی، رسول احمدی از رفسنجان کرمان و امیرمحمد فراهانی از قم، به عنوان دو ملیپوش نوجوان ایران ۲۹ مهرماه راهی بحرین میشوند تا در نخستین حضور رسمی eSports بهعنوان رشته مدالی در این رقابتها شرکت کنند.
هر دو بازیکن ۱۷ ساله هستند و این رقابتها برای هر دو ملیپوش ایرانی نخستین تجربه بینالمللی محسوب میشود.
برای آمادهسازی بهتر، اردوی تمرینی یکهفتهای از ۲۲ شهریورماه در مجموعه رضوان مال تهران برگزار میشود و هدایت فنی این دو بازیکن بر عهده فرزان همایی، مربی تیم ملی خواهد بود.
ردهسنی شرکتکنندگان در این بخش بین ۱۵ تا ۱۸ سال تعیین شده و انتظار میرود بهترین استعدادهای نوظهور قاره در بحرین گردهم آیند.
ورود رسمی eSports به برنامه مسابقات جوانان آسیایی نه تنها جایگاه این رشته را در میان نسل Z و آلفا تقویت میکند، بلکه میتواند مسیر حضور گستردهتر آن در رویدادهای چندرشتهای بینالمللی، از جمله بازیهای آسیایی بزرگسالان و حتی المپیک، را هموار کند.
سومین دوره بازیهای آسیایی جوانان، پس از دو میزبانی قبلی در سنگاپور (۲۰۱۱) و نانجینگ چین (۲۰۱۳)، فرصتی تازه برای نمایش توانمندیهای ورزشی نسل جدید در بعد سنتی و دیجیتال به شمار میآید.
انتهای پیام/



