احتمال ورود هوش مصنوعی به پلیاستیشن؛ فناوری وارد کنسولهای سونی میشود؟
مارک سرنی، معمار ارشد کنسولهای پلیاستیشن در شرکت سونی در گفتوگویی با وبسایت تخصصی Digital Foundry اعلام کرد که فناوری تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی در آیندهای نزدیک میتواند به پلتفرمهای پلیاستیشن راه پیدا کند؛ قابلیتی که هدف آن افزایش روانی تصویر و بهبود تجربه بصری بازیها است.
به گزارش برنا، به گفته سرنی این فناوری با بهرهگیری از الگوریتمهای پیشرفته هوش مصنوعی قادر است فریمهای جدیدی را میان فریمهای اصلی که توسط موتور بازی رندر میشوند تولید کند. در نتیجه حتی اگر بازی با نرخ فریم پایینتری اجرا شود، سیستم میتواند با درج فریمهای میانجی خروجی نهایی را روانتر و با نرخ فریم بالاتر نمایش دهد. چنین رویکردی پیشتر در کارتهای گرافیک مدرن رایانههای شخصی نیز مورد استفاده قرار گرفته و فناوریهایی مانند DLSS Frame Generation انویدیا یا Fluid Motion Frames در محصولات AMD نمونههایی از همین رویکرد هستند.
با این حال فناوری تولید فریم همواره با انتقاداتی نیز روبهرو بوده است. برخی منتقدان این فریمهای ایجادشده را فریمهای جعلی مینامند؛ زیرا برخلاف فریمهای واقعی که توسط موتور بازی پردازش میشوند این فریمها توسط الگوریتمهای پیشبینی و بر اساس دادههای فریمهای قبلی و بعدی ساخته میشوند. در برخی شرایط این فرآیند میتواند باعث افزایش تاخیر ورودی (Input Lag) یا بروز ناهماهنگیهای بصری در صحنههای سریع شود؛ موضوعی که برای بازیهای رقابتی حساس اهمیت زیادی دارد.
در حال حاضر مشخص نیست که این قابلیت دقیقا در کدام نسل از سختافزار پلیاستیشن پیادهسازی خواهد شد. هنوز تایید نشده است که آیا فناوری تولید فریم مبتنی بر هوش مصنوعی از طریق بهروزرسانی نرمافزاری یا قابلیتهای اختصاصی به پلیاستیشن ۵ پرو اضافه میشود یا اینکه سونی قصد دارد آن را بهعنوان یکی از ویژگیهای کلیدی نسل بعدی کنسول خود، یعنی پلیاستیشن ۶ معرفی کند.
مارک سرنی پیشتر در اظهاراتی جداگانه اشاره کرده بود که انتظار نمیرود نسل بعدی کنسولهای پلیاستیشن پیش از سال ۲۰۲۸ عرضه شود؛ بنابراین اگر این فناوری نیازمند تغییرات اساسی در معماری سختافزاری باشد احتمال دارد پیادهسازی کامل آن به زمان عرضه پلیاستیشن ۶ موکول شود.
با توجه به تمرکز روزافزون صنعت بازیهای ویدیویی بر استفاده از فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای بهبود عملکرد گرافیکی، اضافه شدن قابلیت تولید فریم به کنسولهای پلیاستیشن میتواند گام مهمی در رقابت سختافزاری میان پلتفرمهای بازی و نزدیکتر شدن توانایی کنسولها به رایانههای شخصی پیشرفته باشد.
انتهای پیام/